
WIZARDS / ENGINE
Juegos originales. Producción especializada.
Desarrollo de juegos a medida para Engine (Stake Engine)
Crea el juegoque solo túpuedes imaginar.
Desarrollo de juegos a medida para Engine (Stake Engine). Arte, Spine 2D o 3D con alcance definido, matemática e ingeniería para publishers y estudios.
Nuestro trabajo, en juego
Las ideas se vuelven jugables.
Explora el catálogo de Wizards. Encuentra una dirección visual, abre una demo y cuéntanos tu visión para el próximo título original.


Fortune of the Oasis
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Sultan's Riches
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Kaiten Feast
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Buffalo Wild Bounty
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Jokers Royal Riches
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Sport Crash
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Sands Of Time
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The Great Oak
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Mines.exe
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Sugar Riches
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Fortune Reactor
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El Chancho Ganador
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Gallo Millonario
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Hi-Lo
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Raspadita
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Puppy Payout
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Shubh 999
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Royal Card
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Fortune Of The Nile
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Crown and Cards
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777 Gold
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Mystic 777
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Fortune King Tiger
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Zeus Wrath Of The Sky Father
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Fighter Ace
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Risk Rush
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Aviador Royal
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Rei Da Sorte!
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Cluck and Run
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Curse Of The Golden Idol
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Tower Of Adventure
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Plonque
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Deadly Bounty
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Bingo Al Toque
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Triple 777 Fortuna
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Mystic Gong Dynasty
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Animalitos
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Clover Gold
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Golden Tiger
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The Lightning Forge Of Zeus
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Torito Adventure
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Hoarders Hidden Fortune
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Cuy Millonario
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Ekeko Fest
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Wing Breaker
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Lunar Crash
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Flappy Crash
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Climber
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Homerun Crash
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DuckShoot
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Submarine
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Dragon Dance
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Fruit King 25
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Fruit Bonanza
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Dynastys Red Envelope
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Mimic Mania
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Owls Nest
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Oceans Bounty
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Treasure Map
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El Mapa Del Tesoro
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Nido del Tucuquere
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Perlas del Pacifico
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Los Tesoros de Tinka
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Raices Doradas
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Plaga Zombie
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Suerte Apocaliptica
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Raspa y Cazarrecompensas
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Inventor de los andes
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Tierra De Bandoleros
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Joyas del Imperio
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Oraculo
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Batalla Runica
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Tesoros de Pixelchaska
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Fiebre Deportiva
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Carna Va Mal
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El Templo Oculto
Jugar demoLas demos muestran sus versiones concretas. No acreditan aprobación de Engine ni disponibilidad en mercados regulados.
Un juego con identidad propia
Gran arte. Mecánicas con sentido.
Desarrolla la experiencia visual y la lógica del juego como una sola producción. Elige el proceso según el título que quieres crear.

Arte con una visión propia
Personajes, símbolos e interfaz originales. Spine 2D, 3D renderizado o un proceso en tiempo real con alcance definido, estados de animación y archivos fuente acordados desde el inicio.
Más que carretes girando
Carretes en cascada, activación de funciones y compras de bonos a medida, definidos junto con la matemática, la presentación de resultados y las reglas para el jugador.
Una entrega que se pueda revisar
Versiones del frontend y de matemática, reglas, arte, registros de QA y documentación. El apoyo a la revisión se acuerda en el alcance; Engine decide la aprobación.
De la primera conversación a la entrega
Un equipo. Un proceso claro.
Definir el brief
Comparte tu concepto, referencias o versión existente. Define la plataforma, las mecánicas y la dirección visual.
Acordar el alcance
Alinea entregables, propiedad, revisiones, dependencias e hitos de aceptación en una propuesta para tu proyecto.
Desarrollar y validar
Desarrolla arte, animación, matemática y cliente en conjunto, con pruebas de dispositivos y estados acordadas.
Preparar la revisión
Reúne la versión acordada, los materiales y la documentación, con responsabilidades claras para las correcciones.
ENGINE / PRODUCTION
El alcance de producción en detalle
Lo que hay detrás de las imágenes: entregables, decisiones de animación, propiedad y responsabilidades de revisión.
Wizards trabaja con publishers y estudios que encargan juegos de casino originales para Engine, también conocido como Stake Engine. Integramos el concepto, la producción visual, la matemática y el frontend en un plan de producción específico para cada proyecto. Los operadores que buscan contenido exclusivo pueden seguir el mismo proceso.
Producción original, desde el brief hasta el paquete de revisión
Un juego completo necesita más que rodillos atractivos. La matemática debe describir las mecánicas, el cliente debe comunicar los resultados y la entrega debe permitir que otra persona entienda qué se construyó. Definimos esas responsabilidades en conjunto antes de cotizar.
| Área | Qué definimos con tu equipo |
|---|---|
| Concepto y mecánicas | Tema, estructura de rodillos o grilla, cascadas, activación de funciones y límites de cada modo de bonificación |
| Arte y animación | Personajes, símbolos, interfaz, Spine 2D o una producción 3D delimitada, transiciones y archivos fuente necesarios |
| Matemática del juego | Perfil objetivo, costes de cada modo, distribución de resultados, simulación y documentación según la plataforma |
| Frontend e integración | Presentación de resultados, diseño adaptable, comunicación con la plataforma, idiomas y criterios de aceptación por dispositivo |
| QA y entrega | Reglas, repeticiones y estados de error, identificación de versiones, material gráfico, documentación y soporte de revisión acordado |
Animación de alto nivel con un alcance definido
Spine 2D, el 3D prerenderizado y el 3D en tiempo real tienen requisitos distintos de recursos, ingeniería y dispositivos. Un brief útil especifica las escenas, estados de personajes, animaciones de símbolos y secuencias de bonificación. Evaluamos la dirección visual frente al cliente y la plataforma previstos antes de elegir el proceso de producción.
Para rodillos en cascada y modos de bonificación personalizados, el brief debe explicar cuándo empieza cada estado, cómo se muestran los resultados y qué reglas necesita entender el jugador. Más animación no compensa una mecánica confusa. Un juego de referencia comunica un objetivo; el tema, los recursos y la implementación originales necesitan un alcance propio.
Una cotización para el trabajo que tu juego necesita
Envía el concepto o la versión existente, la plataforma objetivo, el plazo preferido y el arte o la matemática disponibles. Un presupuesto privado opcional ayuda a conversar sobre alternativas; no es obligatorio para iniciar la consulta. Cotizamos según entregables, rondas de revisión, dependencias e hitos de aceptación, sin precios de paquetes públicos.
La propuesta debe separar los entregables específicos del juego de las herramientas reutilizables y las licencias de terceros. La propiedad, las responsabilidades sobre la cuenta del publisher, el soporte posterior y los cambios fuera del brief deben quedar por escrito.
Preparación para revisión y aprobación son pasos distintos
La entrega puede incluir las versiones acordadas de frontend y matemática, reglas, arte, registros de QA y documentación, además de soporte para correcciones dentro del alcance. Engine decide la aprobación de publicación; las pruebas independientes y los requisitos legales de cada mercado tienen responsabilidades separadas. No prometemos una aprobación ni una fecha de lanzamiento controlada por la plataforma. Consulta los requisitos actuales de Engine y su lista de entrega.
Conoce el trabajo y prepara el brief
Nuestro catálogo de desarrollo de juegos permite explorar trabajos y demos. Una demo muestra esa versión concreta; no acredita aprobación de Engine ni disponibilidad en un mercado regulado. Para una producción de slots más amplia, consulta el servicio de tragamonedas a medida.
La guía para encargar un juego a un estudio de Engine te ayuda a preparar referencias, preguntas sobre propiedad y entregables verificables. Después, solicita una cotización con lo que tienes y lo que deseas construir.
Cuéntanos sobre tu juego para Engine
Definamos el brief de tu proyecto.
Comparte la idea y la producción que necesitas. Tus respuestas nos ayudan a preparar una conversación concreta y una cotización para el proyecto.
Sin paquetes de precios públicos. Definimos la propuesta según tu juego.
Leer la guía para encargar un juego →¿Prefieres el correo? hello@wizards.us
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