WIZARDS / ENGINE

Juegos originales. Producción especializada.

Desarrollo de juegos a medida para Engine (Stake Engine)

Crea el juegoque solo túpuedes imaginar.

Desarrollo de juegos a medida para Engine (Stake Engine). Arte, Spine 2D o 3D con alcance definido, matemática e ingeniería para publishers y estudios.

Arte y animación originales Mecánicas a medida Preparación para revisión

Nuestro trabajo, en juego

Las ideas se vuelven jugables.

Explora el catálogo de Wizards. Encuentra una dirección visual, abre una demo y cuéntanos tu visión para el próximo título original.

Las demos muestran sus versiones concretas. No acreditan aprobación de Engine ni disponibilidad en mercados regulados.

Un juego con identidad propia

Gran arte. Mecánicas con sentido.

Desarrolla la experiencia visual y la lógica del juego como una sola producción. Elige el proceso según el título que quieres crear.

Una joya violeta, un fénix dorado y una ficha rúnica roja sobre sus estructuras de construcción.
Concepto original de desarrollo visual de Wizards. Ilustración, no un juego publicado.

Arte con una visión propia

Personajes, símbolos e interfaz originales. Spine 2D, 3D renderizado o un proceso en tiempo real con alcance definido, estados de animación y archivos fuente acordados desde el inicio.

Más que carretes girando

Carretes en cascada, activación de funciones y compras de bonos a medida, definidos junto con la matemática, la presentación de resultados y las reglas para el jugador.

Una entrega que se pueda revisar

Versiones del frontend y de matemática, reglas, arte, registros de QA y documentación. El apoyo a la revisión se acuerda en el alcance; Engine decide la aprobación.

De la primera conversación a la entrega

Un equipo. Un proceso claro.

  1. Definir el brief

    Comparte tu concepto, referencias o versión existente. Define la plataforma, las mecánicas y la dirección visual.

  2. Acordar el alcance

    Alinea entregables, propiedad, revisiones, dependencias e hitos de aceptación en una propuesta para tu proyecto.

  3. Desarrollar y validar

    Desarrolla arte, animación, matemática y cliente en conjunto, con pruebas de dispositivos y estados acordadas.

  4. Preparar la revisión

    Reúne la versión acordada, los materiales y la documentación, con responsabilidades claras para las correcciones.

ENGINE / PRODUCTION

El alcance de producción en detalle

Lo que hay detrás de las imágenes: entregables, decisiones de animación, propiedad y responsabilidades de revisión.

Wizards trabaja con publishers y estudios que encargan juegos de casino originales para Engine, también conocido como Stake Engine. Integramos el concepto, la producción visual, la matemática y el frontend en un plan de producción específico para cada proyecto. Los operadores que buscan contenido exclusivo pueden seguir el mismo proceso.

Producción original, desde el brief hasta el paquete de revisión

Un juego completo necesita más que rodillos atractivos. La matemática debe describir las mecánicas, el cliente debe comunicar los resultados y la entrega debe permitir que otra persona entienda qué se construyó. Definimos esas responsabilidades en conjunto antes de cotizar.

Área Qué definimos con tu equipo
Concepto y mecánicas Tema, estructura de rodillos o grilla, cascadas, activación de funciones y límites de cada modo de bonificación
Arte y animación Personajes, símbolos, interfaz, Spine 2D o una producción 3D delimitada, transiciones y archivos fuente necesarios
Matemática del juego Perfil objetivo, costes de cada modo, distribución de resultados, simulación y documentación según la plataforma
Frontend e integración Presentación de resultados, diseño adaptable, comunicación con la plataforma, idiomas y criterios de aceptación por dispositivo
QA y entrega Reglas, repeticiones y estados de error, identificación de versiones, material gráfico, documentación y soporte de revisión acordado

Animación de alto nivel con un alcance definido

Spine 2D, el 3D prerenderizado y el 3D en tiempo real tienen requisitos distintos de recursos, ingeniería y dispositivos. Un brief útil especifica las escenas, estados de personajes, animaciones de símbolos y secuencias de bonificación. Evaluamos la dirección visual frente al cliente y la plataforma previstos antes de elegir el proceso de producción.

Para rodillos en cascada y modos de bonificación personalizados, el brief debe explicar cuándo empieza cada estado, cómo se muestran los resultados y qué reglas necesita entender el jugador. Más animación no compensa una mecánica confusa. Un juego de referencia comunica un objetivo; el tema, los recursos y la implementación originales necesitan un alcance propio.

Una cotización para el trabajo que tu juego necesita

Envía el concepto o la versión existente, la plataforma objetivo, el plazo preferido y el arte o la matemática disponibles. Un presupuesto privado opcional ayuda a conversar sobre alternativas; no es obligatorio para iniciar la consulta. Cotizamos según entregables, rondas de revisión, dependencias e hitos de aceptación, sin precios de paquetes públicos.

La propuesta debe separar los entregables específicos del juego de las herramientas reutilizables y las licencias de terceros. La propiedad, las responsabilidades sobre la cuenta del publisher, el soporte posterior y los cambios fuera del brief deben quedar por escrito.

Preparación para revisión y aprobación son pasos distintos

La entrega puede incluir las versiones acordadas de frontend y matemática, reglas, arte, registros de QA y documentación, además de soporte para correcciones dentro del alcance. Engine decide la aprobación de publicación; las pruebas independientes y los requisitos legales de cada mercado tienen responsabilidades separadas. No prometemos una aprobación ni una fecha de lanzamiento controlada por la plataforma. Consulta los requisitos actuales de Engine y su lista de entrega.

Conoce el trabajo y prepara el brief

Nuestro catálogo de desarrollo de juegos permite explorar trabajos y demos. Una demo muestra esa versión concreta; no acredita aprobación de Engine ni disponibilidad en un mercado regulado. Para una producción de slots más amplia, consulta el servicio de tragamonedas a medida.

La guía para encargar un juego a un estudio de Engine te ayuda a preparar referencias, preguntas sobre propiedad y entregables verificables. Después, solicita una cotización con lo que tienes y lo que deseas construir.

Cuéntanos sobre tu juego para Engine

Definamos el brief de tu proyecto.

Comparte la idea y la producción que necesitas. Tus respuestas nos ayudan a preparar una conversación concreta y una cotización para el proyecto.

Sin paquetes de precios públicos. Definimos la propuesta según tu juego.

Leer la guía para encargar un juego →

¿Prefieres el correo? hello@wizards.us

Solicitar una cotización →
¿Qué mecánicas estás considerando? Opcional

Describe la temática, referencias, arte o matemática existentes y el trabajo que necesitas. No incluyas contraseñas ni datos confidenciales de jugadores.

Completa la verificación de seguridad para enviar el brief.

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