
WIZARDS / ENGINE
Jogos originais. Produção especializada.
Desenvolvimento de jogos personalizados para Engine (Stake Engine)
Crie o jogoque só vocêpode imaginar.
Desenvolvimento de jogos personalizados para Engine (Stake Engine). Arte, Spine 2D ou 3D com escopo definido, matemática e engenharia para publishers e estúdios.
Nosso trabalho, em jogo
Ideias viram jogos.
Explore o catálogo da Wizards. Encontre uma direção visual, abra uma demo e compartilhe a ambição para seu próximo título original.


Fortune of the Oasis
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Sultan's Riches
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Kaiten Feast
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Buffalo Wild Bounty
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Jokers Royal Riches
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Sport Crash
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Sport Rush Plinko
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Sands Of Time
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The Great Oak
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Royal Chicken
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Mines.exe
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Sugar Riches
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Fortune Reactor
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El Chancho Ganador
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Gallo Millonario
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Hi-Lo
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Raspadita
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Puppy Payout
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Shubh 999
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Royal Card
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Fortune Of The Nile
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Crown and Cards
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777 Gold
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Mystic 777
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Fortune King Tiger
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Zeus Wrath Of The Sky Father
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Fighter Ace
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Risk Rush
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Aviador Royal
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Rei Da Sorte!
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Cluck and Run
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Curse Of The Golden Idol
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Tower Of Adventure
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Plonque
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Deadly Bounty
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Bingo Al Toque
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Triple 777 Fortuna
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Mystic Gong Dynasty
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Animalitos
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Clover Gold
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Golden Tiger
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The Lightning Forge Of Zeus
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Torito Adventure
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Hoarders Hidden Fortune
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Cuy Millonario
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Ekeko Fest
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Wing Breaker
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Lunar Crash
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Flappy Crash
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Climber
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Homerun Crash
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DuckShoot
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Submarine
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Dragon Dance
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Fruit King 25
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Fruit Bonanza
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Dynastys Red Envelope
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Mimic Mania
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Owls Nest
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Oceans Bounty
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Treasure Map
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El Mapa Del Tesoro
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Nido del Tucuquere
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Perlas del Pacifico
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Los Tesoros de Tinka
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Raices Doradas
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Plaga Zombie
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Suerte Apocaliptica
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Raspa y Cazarrecompensas
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Inventor de los andes
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Tierra De Bandoleros
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Joyas del Imperio
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Oraculo
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Batalla Runica
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Tesoros de Pixelchaska
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Fiebre Deportiva
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Carna Va Mal
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El Templo Oculto
Jogar demoAs demos mostram suas respectivas versões. Não comprovam aprovação da Engine nem disponibilidade em mercados regulados.
Um jogo com identidade própria
Arte marcante. Mecânicas com propósito.
Desenvolva a experiência visual e a lógica do jogo em uma única produção. Escolha o processo de acordo com o título que deseja criar.

Arte com uma visão própria
Personagens, símbolos e interface originais. Spine 2D, 3D renderizado ou um processo em tempo real com escopo definido, estados de animação e arquivos-fonte acordados desde o início.
Além dos rolos girando
Rolos em cascata, gatilhos de recursos e compras de bônus personalizadas, definidos junto com a matemática, a apresentação dos resultados e as regras para o jogador.
Uma entrega que permite revisão
Versões do frontend e da matemática, regras, arte, registros de QA e documentação. O suporte à revisão é acordado no escopo; a Engine decide a aprovação.
Da primeira conversa à entrega
Uma equipe. Um caminho claro.
Definir o brief
Compartilhe seu conceito, referências ou versão existente. Defina a plataforma, as mecânicas e a direção visual.
Acordar o escopo
Alinhe entregáveis, propriedade, revisões, dependências e marcos de aceitação em uma proposta para seu projeto.
Desenvolver e validar
Desenvolva arte, animação, matemática e cliente em conjunto, com verificações de dispositivos e estados acordadas.
Preparar a revisão
Reúna a versão acordada, os materiais e a documentação, com responsabilidades claras pelas correções.
ENGINE / PRODUCTION
O escopo de produção em detalhe
O que está por trás das imagens: entregáveis, decisões de animação, propriedade e responsabilidades de revisão.
A Wizards trabalha com publishers e estúdios que encomendam jogos de cassino originais para Engine, também conhecido como Stake Engine. Reunimos conceito, produção visual, matemática e frontend em um plano de produção específico para cada projeto. Operadores que planejam conteúdo exclusivo podem seguir o mesmo processo.
Produção original, do briefing ao pacote de revisão
Um jogo completo precisa de mais do que rolos atraentes. A matemática deve descrever as mecânicas, o cliente deve comunicar os resultados e a entrega deve permitir que outra pessoa entenda o que foi construído. Definimos essas responsabilidades em conjunto antes de elaborar o orçamento.
| Frente de trabalho | O que definimos com sua equipe |
|---|---|
| Conceito e mecânicas | Tema, estrutura de rolos ou grade, cascatas, acionamento de recursos e limites de cada modo de bônus |
| Arte e animação | Personagens, símbolos, interface, Spine 2D ou produção 3D delimitada, transições e arquivos-fonte necessários |
| Matemática do jogo | Perfil desejado, custos de cada modo, distribuição de resultados, simulação e documentação conforme a plataforma |
| Frontend e integração | Apresentação de resultados, layouts responsivos, comunicação com a plataforma, idiomas e critérios de aceitação por dispositivo |
| QA e entrega | Regras, replays e estados de erro, identificação das versões, mídia, documentação e suporte de revisão acordado |
Animação de alto nível com escopo definido
Spine 2D, 3D pré-renderizado e 3D em tempo real têm requisitos diferentes de recursos, engenharia e dispositivos. Um briefing útil especifica cenas, estados dos personagens, animações de símbolos e sequências de bônus. Avaliamos a direção visual em relação ao cliente e à plataforma previstos antes de escolher o processo de produção.
Para rolos em cascata e modos de bônus personalizados, o briefing deve explicar quando cada estado começa, como os resultados aparecem e quais regras o jogador precisa entender. Mais animação não compensa uma mecânica confusa. Um jogo de referência comunica um objetivo; o tema, os recursos e a implementação originais precisam de escopo próprio.
Um orçamento para o trabalho que seu jogo precisa
Envie o conceito ou a build existente, a plataforma desejada, o prazo preferido e a arte ou matemática disponíveis. Um orçamento privado opcional ajuda a discutir alternativas; não é obrigatório para iniciar a conversa. Elaboramos a proposta com base em entregáveis, rodadas de revisão, dependências e marcos de aceitação, sem preços públicos de pacotes.
A proposta deve separar entregáveis específicos do jogo de ferramentas reutilizáveis e licenças de terceiros. Propriedade, responsabilidades pela conta do publisher, suporte após a entrega e mudanças fora do briefing devem constar no escopo por escrito.
Preparação para revisão e aprovação são etapas distintas
A entrega pode incluir as versões acordadas de frontend e matemática, regras, arte, registros de QA e documentação, além do suporte para correções dentro do escopo. A Engine decide a aprovação de publicação; testes independentes e requisitos legais de cada mercado têm responsabilidades separadas. Não prometemos aprovação nem uma data de lançamento controlada pela plataforma. Consulte os requisitos atuais da Engine e o checklist de envio.
Conheça o trabalho e prepare o briefing
Nosso catálogo de desenvolvimento de jogos permite explorar trabalhos e demos. Uma demo mostra aquela build específica; não comprova aprovação da Engine nem disponibilidade em um mercado regulado. O projeto de um slot personalizado precisa definir a plataforma de destino antes de tratar da distribuição.
O guia para contratar um estúdio para um jogo Engine ajuda a preparar referências, perguntas sobre propriedade e entregáveis verificáveis. Depois, solicite um orçamento com o que você tem e o que pretende construir.
Conte sobre seu jogo para Engine
Vamos definir o brief do projeto.
Compartilhe a ideia e a produção necessária. Suas respostas ajudam a preparar uma conversa objetiva e um orçamento para o projeto.
Sem pacotes de preços públicos. A proposta é definida de acordo com seu jogo.
Ler o guia para contratar um estúdio →Prefere e-mail? hello@wizards.us
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