WIZARDS / ENGINE

Giochi originali. Produzione specializzata.

Sviluppo di giochi su misura per Engine (Stake Engine)

Crea il giocoche solo tupuoi immaginare.

Sviluppo di giochi su misura per Engine (Stake Engine). Arte, Spine 2D o 3D con ambito definito, matematica e ingegneria per publisher e studi.

Arte e animazione originali Meccaniche su misura Preparazione alla revisione

Il nostro lavoro, da giocare

Le idee diventano giocabili.

Esplora il catalogo Wizards. Trova una direzione visiva, apri una demo e raccontaci la tua visione per il prossimo titolo originale.

Le demo mostrano le rispettive versioni. Non attestano l’approvazione di Engine né la disponibilità nei mercati regolamentati.

Un gioco con una propria identità

Grande arte. Meccaniche che contano.

Sviluppa l’esperienza visiva e la logica del gioco in un’unica produzione. Scegli il processo in funzione del titolo che vuoi creare.

Una gemma viola, una fenice dorata e un gettone runico rosso sopra strutture di costruzione.
Concept originale di sviluppo visivo Wizards. Illustrazione, non un gioco pubblicato.

Arte con una visione propria

Personaggi, simboli e interfaccia originali. Spine 2D, 3D renderizzato o un processo in tempo reale con ambito definito, stati di animazione e sorgenti concordati dall’inizio.

Oltre i rulli che girano

Rulli a cascata, attivazione delle funzioni e acquisti bonus su misura, definiti insieme alla matematica, alla presentazione degli esiti e alle regole per il giocatore.

Una consegna pronta per la revisione

Versioni del frontend e della matematica, regole, arte, registri QA e documentazione. Il supporto alla revisione è concordato nell’ambito; Engine decide l’approvazione.

Dal primo confronto alla consegna

Un team. Un percorso chiaro.

  1. Definire il brief

    Condividi concept, riferimenti o versione esistente. Definisci piattaforma, meccaniche e direzione visiva.

  2. Concordare l’ambito

    Allinea deliverable, proprietà, revisioni, dipendenze e traguardi di accettazione in una proposta per il progetto.

  3. Sviluppare e validare

    Sviluppa insieme arte, animazione, matematica e client, con verifiche concordate di dispositivi e stati di gioco.

  4. Preparare la revisione

    Riunisci versione concordata, materiali e documentazione, con responsabilità chiare per le correzioni.

ENGINE / PRODUCTION

L’ambito di produzione nel dettaglio

Dietro le immagini: deliverable, scelte di animazione, proprietà e responsabilità di revisione.

Wizards lavora con publisher e studi che commissionano giochi da casinò originali per Engine, noto anche come Stake Engine. Riuniamo concept, produzione visiva, matematica e frontend in un piano di produzione specifico per ogni progetto. Gli operatori che cercano contenuti esclusivi possono seguire lo stesso percorso.

Produzione originale, dal brief al pacchetto di revisione

Un gioco completo richiede più di rulli accattivanti. La matematica deve descrivere le meccaniche, il client deve comunicare i risultati e la consegna deve permettere a un’altra persona di capire ciò che è stato realizzato. Definiamo queste responsabilità insieme prima di formulare il preventivo.

Area di lavoro Cosa definiamo con il tuo team
Concept e meccaniche Tema, struttura dei rulli o della griglia, cascate, attivazione delle funzioni e limiti di ogni modalità bonus
Arte e animazione Personaggi, simboli, interfaccia, Spine 2D o una produzione 3D delimitata, transizioni e file sorgente necessari
Matematica del gioco Profilo desiderato, costi delle modalità, distribuzione dei risultati, simulazione e documentazione secondo la piattaforma
Frontend e integrazione Presentazione dei risultati, layout responsive, comunicazione con la piattaforma, lingue e criteri di accettazione per dispositivo
QA e consegna Regole, replay e stati di errore, identificazione delle versioni, media, documentazione e supporto alla revisione concordato

Animazione di alto livello con un perimetro definito

Spine 2D, 3D prerenderizzato e 3D in tempo reale hanno requisiti diversi per risorse, ingegneria e dispositivi. Un brief utile specifica scene, stati dei personaggi, animazioni dei simboli e sequenze bonus. Valutiamo la direzione visiva rispetto al client e alla piattaforma previsti prima di scegliere il processo di produzione.

Per rulli a cascata e modalità bonus personalizzate, il brief deve spiegare quando inizia ogni stato, come vengono mostrati i risultati e quali regole deve comprendere il giocatore. Più animazione non compensa una meccanica poco chiara. Un gioco di riferimento comunica un obiettivo; tema, risorse e implementazione originali richiedono un perimetro proprio.

Un preventivo per il lavoro necessario al tuo gioco

Invia il concept o la build esistente, la piattaforma di destinazione, i tempi desiderati e l’arte o la matematica già disponibili. Un budget privato facoltativo aiuta a discutere le alternative; non è necessario per iniziare la conversazione. Prepariamo il preventivo in base a consegne, cicli di revisione, dipendenze e tappe di accettazione, senza prezzi pubblici per pacchetti.

La proposta deve distinguere le consegne specifiche del gioco dagli strumenti riutilizzabili e dalle licenze di terzi. Proprietà, responsabilità dell’account publisher, supporto successivo e modifiche esterne al brief vanno indicati nel perimetro scritto.

Preparazione alla revisione e approvazione sono fasi distinte

La consegna può includere le versioni concordate di frontend e matematica, regole, arte, registri QA e documentazione, oltre al supporto per correzioni nel perimetro. Engine decide l’approvazione alla pubblicazione; test indipendenti e requisiti legali dei singoli mercati hanno responsabilità separate. Non promettiamo un’approvazione né una data di lancio controllata dalla piattaforma. Consulta i requisiti attuali di Engine e la checklist di invio.

Guarda il lavoro e prepara il brief

Il nostro catalogo di sviluppo giochi permette di esplorare lavori e demo. Una demo mostra quella specifica build: non dimostra l’approvazione di Engine o la disponibilità in un mercato regolamentato. Il progetto di una slot personalizzata deve definire la piattaforma di destinazione prima di affrontare la distribuzione.

La guida per commissionare un gioco Engine a uno studio aiuta a preparare riferimenti, domande sulla proprietà e consegne verificabili. Poi richiedi un preventivo raccontandoci cosa hai e cosa vuoi realizzare.

Raccontaci del tuo gioco per Engine

Definiamo il brief del progetto.

Condividi l’idea e la produzione necessaria. Le risposte ci aiutano a preparare un confronto concreto e un preventivo per il progetto.

Nessun pacchetto di prezzi pubblico. Definiamo la proposta in base al tuo gioco.

Leggi la guida alla scelta dello studio →

Preferisci l’email? hello@wizards.us

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Quali meccaniche stai considerando? Facoltativo

Descrivi tema, riferimenti, arte o matematica esistenti e il lavoro necessario. Non includere password o dati riservati dei giocatori.

Completa la verifica di sicurezza per inviare il brief.

Cloudflare protegge questo modulo. Resend consegna il brief e il contesto approssimativo della richiesta al team per rispondere. Budget e dettagli del progetto non vengono inviati agli strumenti di analisi. Informativa sulla privacy.