
WIZARDS / ENGINE
Giochi originali. Produzione specializzata.
Sviluppo di giochi su misura per Engine (Stake Engine)
Crea il giocoche solo tupuoi immaginare.
Sviluppo di giochi su misura per Engine (Stake Engine). Arte, Spine 2D o 3D con ambito definito, matematica e ingegneria per publisher e studi.
Il nostro lavoro, da giocare
Le idee diventano giocabili.
Esplora il catalogo Wizards. Trova una direzione visiva, apri una demo e raccontaci la tua visione per il prossimo titolo originale.


Fortune of the Oasis
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Sultan's Riches
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Kaiten Feast
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Buffalo Wild Bounty
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Jokers Royal Riches
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Sport Crash
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Sport Rush Plinko
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Sands Of Time
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The Great Oak
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Royal Chicken
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Mines.exe
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Sugar Riches
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Fortune Reactor
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El Chancho Ganador
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Gallo Millonario
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Hi-Lo
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Raspadita
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Puppy Payout
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Shubh 999
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Royal Card
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Fortune Of The Nile
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Crown and Cards
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777 Gold
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Mystic 777
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Fortune King Tiger
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Zeus Wrath Of The Sky Father
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Fighter Ace
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Risk Rush
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Aviador Royal
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Rei Da Sorte!
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Cluck and Run
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Curse Of The Golden Idol
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Tower Of Adventure
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Plonque
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Deadly Bounty
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Bingo Al Toque
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Triple 777 Fortuna
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Mystic Gong Dynasty
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Animalitos
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Clover Gold
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Golden Tiger
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The Lightning Forge Of Zeus
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Torito Adventure
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Hoarders Hidden Fortune
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Cuy Millonario
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Ekeko Fest
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Wing Breaker
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Lunar Crash
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Flappy Crash
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Climber
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Homerun Crash
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DuckShoot
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Submarine
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Dragon Dance
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Fruit King 25
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Fruit Bonanza
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Dynastys Red Envelope
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Mimic Mania
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Owls Nest
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Oceans Bounty
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Treasure Map
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El Mapa Del Tesoro
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Nido del Tucuquere
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Perlas del Pacifico
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Los Tesoros de Tinka
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Raices Doradas
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Plaga Zombie
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Suerte Apocaliptica
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Raspa y Cazarrecompensas
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Inventor de los andes
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Tierra De Bandoleros
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Joyas del Imperio
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Oraculo
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Batalla Runica
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Tesoros de Pixelchaska
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Fiebre Deportiva
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Carna Va Mal
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El Templo Oculto
Gioca alla demoLe demo mostrano le rispettive versioni. Non attestano l’approvazione di Engine né la disponibilità nei mercati regolamentati.
Un gioco con una propria identità
Grande arte. Meccaniche che contano.
Sviluppa l’esperienza visiva e la logica del gioco in un’unica produzione. Scegli il processo in funzione del titolo che vuoi creare.

Arte con una visione propria
Personaggi, simboli e interfaccia originali. Spine 2D, 3D renderizzato o un processo in tempo reale con ambito definito, stati di animazione e sorgenti concordati dall’inizio.
Oltre i rulli che girano
Rulli a cascata, attivazione delle funzioni e acquisti bonus su misura, definiti insieme alla matematica, alla presentazione degli esiti e alle regole per il giocatore.
Una consegna pronta per la revisione
Versioni del frontend e della matematica, regole, arte, registri QA e documentazione. Il supporto alla revisione è concordato nell’ambito; Engine decide l’approvazione.
Dal primo confronto alla consegna
Un team. Un percorso chiaro.
Definire il brief
Condividi concept, riferimenti o versione esistente. Definisci piattaforma, meccaniche e direzione visiva.
Concordare l’ambito
Allinea deliverable, proprietà, revisioni, dipendenze e traguardi di accettazione in una proposta per il progetto.
Sviluppare e validare
Sviluppa insieme arte, animazione, matematica e client, con verifiche concordate di dispositivi e stati di gioco.
Preparare la revisione
Riunisci versione concordata, materiali e documentazione, con responsabilità chiare per le correzioni.
ENGINE / PRODUCTION
L’ambito di produzione nel dettaglio
Dietro le immagini: deliverable, scelte di animazione, proprietà e responsabilità di revisione.
Wizards lavora con publisher e studi che commissionano giochi da casinò originali per Engine, noto anche come Stake Engine. Riuniamo concept, produzione visiva, matematica e frontend in un piano di produzione specifico per ogni progetto. Gli operatori che cercano contenuti esclusivi possono seguire lo stesso percorso.
Produzione originale, dal brief al pacchetto di revisione
Un gioco completo richiede più di rulli accattivanti. La matematica deve descrivere le meccaniche, il client deve comunicare i risultati e la consegna deve permettere a un’altra persona di capire ciò che è stato realizzato. Definiamo queste responsabilità insieme prima di formulare il preventivo.
| Area di lavoro | Cosa definiamo con il tuo team |
|---|---|
| Concept e meccaniche | Tema, struttura dei rulli o della griglia, cascate, attivazione delle funzioni e limiti di ogni modalità bonus |
| Arte e animazione | Personaggi, simboli, interfaccia, Spine 2D o una produzione 3D delimitata, transizioni e file sorgente necessari |
| Matematica del gioco | Profilo desiderato, costi delle modalità, distribuzione dei risultati, simulazione e documentazione secondo la piattaforma |
| Frontend e integrazione | Presentazione dei risultati, layout responsive, comunicazione con la piattaforma, lingue e criteri di accettazione per dispositivo |
| QA e consegna | Regole, replay e stati di errore, identificazione delle versioni, media, documentazione e supporto alla revisione concordato |
Animazione di alto livello con un perimetro definito
Spine 2D, 3D prerenderizzato e 3D in tempo reale hanno requisiti diversi per risorse, ingegneria e dispositivi. Un brief utile specifica scene, stati dei personaggi, animazioni dei simboli e sequenze bonus. Valutiamo la direzione visiva rispetto al client e alla piattaforma previsti prima di scegliere il processo di produzione.
Per rulli a cascata e modalità bonus personalizzate, il brief deve spiegare quando inizia ogni stato, come vengono mostrati i risultati e quali regole deve comprendere il giocatore. Più animazione non compensa una meccanica poco chiara. Un gioco di riferimento comunica un obiettivo; tema, risorse e implementazione originali richiedono un perimetro proprio.
Un preventivo per il lavoro necessario al tuo gioco
Invia il concept o la build esistente, la piattaforma di destinazione, i tempi desiderati e l’arte o la matematica già disponibili. Un budget privato facoltativo aiuta a discutere le alternative; non è necessario per iniziare la conversazione. Prepariamo il preventivo in base a consegne, cicli di revisione, dipendenze e tappe di accettazione, senza prezzi pubblici per pacchetti.
La proposta deve distinguere le consegne specifiche del gioco dagli strumenti riutilizzabili e dalle licenze di terzi. Proprietà, responsabilità dell’account publisher, supporto successivo e modifiche esterne al brief vanno indicati nel perimetro scritto.
Preparazione alla revisione e approvazione sono fasi distinte
La consegna può includere le versioni concordate di frontend e matematica, regole, arte, registri QA e documentazione, oltre al supporto per correzioni nel perimetro. Engine decide l’approvazione alla pubblicazione; test indipendenti e requisiti legali dei singoli mercati hanno responsabilità separate. Non promettiamo un’approvazione né una data di lancio controllata dalla piattaforma. Consulta i requisiti attuali di Engine e la checklist di invio.
Guarda il lavoro e prepara il brief
Il nostro catalogo di sviluppo giochi permette di esplorare lavori e demo. Una demo mostra quella specifica build: non dimostra l’approvazione di Engine o la disponibilità in un mercato regolamentato. Il progetto di una slot personalizzata deve definire la piattaforma di destinazione prima di affrontare la distribuzione.
La guida per commissionare un gioco Engine a uno studio aiuta a preparare riferimenti, domande sulla proprietà e consegne verificabili. Poi richiedi un preventivo raccontandoci cosa hai e cosa vuoi realizzare.
Raccontaci del tuo gioco per Engine
Definiamo il brief del progetto.
Condividi l’idea e la produzione necessaria. Le risposte ci aiutano a preparare un confronto concreto e un preventivo per il progetto.
Nessun pacchetto di prezzi pubblico. Definiamo la proposta in base al tuo gioco.
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