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O que um caça-níqueis tem de provar na Alemanha

A maioria dos mercados regulados licencia a empresa e deixa que os jogos certificados a acompanhem. A Alemanha faz as duas coisas, e a segunda metade é a parte invulgar: ao abrigo do Glücksspielstaatsvertrag 2021, uma máquina de caça-níqueis virtual precisa da sua própria autorização da Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder antes de um operador licenciado a poder sequer oferecer. Um estúdio pode ter uma relação perfeita com o operador, uma construção certificada e uma integração em produção e ainda assim não conseguir colocar um título à frente de um jogador alemão, porque a autorização se prende ao jogo individual.

Isso altera a forma de um plano de lançamento. As regras alemãs não perguntam apenas se a matemática está correta. Perguntam quanto tempo dura uma rodada, o que uma vitória pode ser, o que é mostrado ao jogador antes da primeira aposta, o que acontece quando abre uma funcionalidade de risco, como o jogo se chama e o que o fornecedor tem de entregar para revisão. A GGL publica o detalhe no seu Merkblatt für Anträge auf Erteilung einer Erlaubnis einzelner virtueller Automatenspiele im Internet, de junho de 2026, redigido em função do § 22a GlüStV 2021, em conjunto com a sua diretriz de decisão de 1 de julho de 2026 sobre o limite de aposta. Este artigo percorre o que esses documentos exigem de um jogo e do fornecedor por detrás dele.

Um guardião barbudo com uma capa verde-musgo de remates dourados e ombreiras de pedra esculpida está de pé atrás de um balcão de pedra esculpida, com ambos os braços escondidos sob a capa de modo que não se veem as mãos, a olhar para um estojo escuro liso aberto sobre o balcão; uma pequena esfinge felina alada e pálida, com dois olhos, juba emplumada, asas dobradas, cauda enrolada e uma gema azul num pendente de ouro no peito, apoia as patas dianteiras na borda do estojo aberto ao lado de uma pequena etiqueta creme em branco, com caixas lisas sem marca e tecido enrolado nas prateleiras ao fundo, uma balança de latão, um almofariz e uma lâmpada de latão sobre o balcão, hera na parede de pedra na penumbra, e a extremidade esquerda do enquadramento como pedra escura e silenciosa
Um título, um exame, uma autorização. A ilustração é arte conceptual gerada para este artigo e não afirma qualquer quantidade, data, licença, certificação ou resultado.

A Alemanha licencia o próprio jogo, não apenas o operador

A licença do operador é a camada mais antiga e mais familiar. Uma empresa que quer alojar máquinas de caça-níqueis virtuais na Alemanha precisa da licença de exploração ao abrigo do § 4 (1) e (4) GlüStV 2021, e o prestador licenciado é depois listado na whitelist da GGL. A licença do jogo assenta por cima desta e é concedida em separado, título a título.

O § 22a (1) frase 2 di-lo sem rodeios: os titulares de uma licença para alojar máquinas de caça-níqueis virtuais “podem apenas oferecer uma máquina de caça-níqueis virtual se esta tiver sido previamente autorizada, a seu pedido, pela autoridade competente”. A frase 3 acrescenta o mecanismo — “deve ser disponibilizada à autoridade uma versão do jogo para efeitos de revisão da concessão da autorização” — e a frase 4 estabelece a regra de alteração: “alterações materiais à máquina de caça-níqueis virtual após a concessão de uma autorização exigem a autorização da autoridade competente”. A frase 6 enuncia a consequência de tudo o que fique fora desse processo: uma máquina de caça-níqueis virtual não autorizada constitui jogo não licenciado.

O Merkblatt de junho de 2026 explicita como isto se lê na prática. A par da licença de exploração, “é necessário que cada máquina de caça-níqueis virtual de um prestador … seja examinada e autorizada individualmente”, e “a autorização de jogos individuais não é concedida sem uma licença de exploração”. Um fornecedor não pode começar primeiro pela via da autorização do jogo e esperar que a licença do operador o alcance.

Essa sequência tem uma aresta comercial. Um título não é portável da forma que um estúdio pode esperar: a autorização é concedida a um operador licenciado e a uma versão nomeada de um jogo nomeado. Quando um título passa para um licenciado diferente, ou quando o próprio jogo muda de uma maneira que a GGL considera material, o processo recomeça. O Merkblatt nomeia o que conta: “todos os requisitos legais ao abrigo do § 22a GlüStV 2021, como HGW, duração da rodada e aposta máxima” — a probabilidade do prémio máximo, a duração da rodada e a aposta máxima — cada um exige uma nova autorização, ao passo que “uma alteração ao RTP deve ser notificada”. O controlo de versões deixa de ser uma subtileza de gestão de lançamento e passa a fazer parte da licença. O número de versão é um dos campos que o fornecedor tem de declarar na submissão, que é o ponto em que um estúdio descobre se a identidade da sua construção é real. A mesma disciplina é aquilo que um pacote de certificação auditado existe para suportar, embora a Alemanha o peça título a título em vez de plataforma a plataforma.

As restrições de conceção que ficam decididas antes da matemática

Quatro requisitos da Alemanha chegam ao modelo do jogo e não apenas à documentação, e cada um deles é uma decisão de conceção que um estúdio tem de tomar cedo.

Uma vitória é um múltiplo fixo da aposta. O § 22a (8) frase 1 exige que “uma vitória deve consistir num múltiplo da aposta determinado antes do início do jogo”. O Merkblatt é explícito quanto ao corolário: “conceções de jogo em que o múltiplo da aposta varia como vitória ao longo do jogo são inadmissíveis”. Uma ronda em que o valor do resultado ainda está a mover-se quando o jogador se compromete não encaixa no modelo, independentemente de como a matemática seja depois organizada. As vitórias e as apostas são também apenas em euros e cêntimos — o § 22a (5) proíbe converter montantes noutras moedas, pontos ou unidades antes, durante ou após o jogo.

Nada se acumula para um prémio posterior. O § 22a (8) frase 2 é a proibição dos jackpots: as apostas, as vitórias ou partes delas “não devem ser acumuladas com o objetivo de criar vitórias para jogos futuros”. Um pote progressivo alimentado por cada rodada não é uma funcionalidade que se possa desligar na construção alemã; é um modelo que tem de estar ausente dela.

O ritmo é fixo. § 22a (6) frase 1: “um jogo deve durar, em média, pelo menos cinco segundos”. A frase 2 define o intervalo — “um jogo começa com a declaração na aceção do n.º 4 frase 1 e termina com a apresentação do resultado” — pelo que o relógio abrange também a animação do resultado. O Merkblatt enuncia o teto correspondente: “no máximo, 120 jogos pagos em 10 minutos são possíveis para o titular da licença”. E o § 22a (4) frase 2 proíbe “fluxos de programa que iniciem um novo jogo de forma autónoma após o termo do jogo anterior”, bem como “declarações de um jogador para participar em vários jogos seguidos”: um controlo de reprodução automática que ofereça um número definido de rodadas consecutivas é proibido, e não apenas desaconselhado.

Um jogo de cada vez, à frente do jogador e no ecrã. O § 22a (10) frase 1 proíbe “o jogo simultâneo de várias máquinas de caça-níqueis virtuais”, a frase 2 estende isso ao mesmo jogo, a frase 3 exige que os titulares da licença o façam cumprir “por medidas técnicas adequadas”, e a frase 4 declara que “só pode ser mostrado um jogo ao jogador ao mesmo tempo”. O Merkblatt acrescenta as regras de nomenclatura que o acompanham: o nome do jogo “deve ser apresentado em todos os momentos durante o jogo”, e este “não deve ser enganador, em particular não deve usar o nome de jogos que realmente existam se as suas regras não se aplicarem ao jogo”.

Vale a pena ler mais duas restrições como requisitos de construção e não de publicidade. O § 22a (11) torna as palavras “Casino” e “Casinospiele” inadmissíveis “em conexão com o alojamento e a distribuição própria de máquinas de caça-níqueis virtuais ou a publicidade às mesmas” — incluindo dentro do produto. E o § 22a (12) permite o alojamento “apenas através da internet”, com a distribuição fixa de uma máquina de caça-níqueis virtual proibida, pelo que uma variante de retalho ou de terminal não é uma superfície licenciada.

O que o jogador tem de poder ver antes de apostar

O § 22a (3) frase 2 exige que “as regras do jogo e o plano de prémios devem ser facilmente acessíveis e ser descritos de uma forma fácil de entender para o jogador”. As frases 3 e 4 nomeiam depois as duas cifras que têm de estar visíveis: “a probabilidade de ganhar o prémio máximo e o rácio de pagamento médio por cada euro apostado” têm de ser mostrados ao jogador de forma reconhecível, e “a apresentação deve ser feita no local onde a aposta pode ser colocada”.

O Merkblatt precisa o que significa a cifra do prémio máximo, porque a versão fácil desta não é a exigida. A probabilidade declarada tem de ser “pelo menos a probabilidade para a vitória que resulta como soma quando os valores de símbolo mais elevados possíveis estão presentes em todas as linhas de prémio jogadas com os rolos parados, sem ter em conta outras possibilidades adicionais de vitória decorrentes de outros aspetos do jogo”. As regras devem dizer a que situação a cifra se refere e, quando aplicável, que vitórias superiores continuam a ser possíveis com uma probabilidade mais baixa — e “a apresentação da probabilidade do prémio máximo não pode ser substituída pela apresentação da probabilidade de uma vitória (vitória de linha, incluindo pequenas vitórias)”.

Três outros detalhes decorrem da mesma secção:

  • Os multiplicadores têm de ser exaustivos. “Os multiplicadores alcançáveis num jogo devem ser listados exaustivamente; indicar um intervalo não é suficiente.”
  • O plano de prémios tem de ser aritmeticamente honesto. “As vitórias indicadas no plano de prémios devem corresponder às vitórias reais em função da aposta escolhida.”
  • As regras têm de descrever a geometria de uma vitória. As explicações das combinações de símbolos que desencadeiam uma vitória nas linhas de prémio ou vias de prémio jogadas “devem fazer uma afirmação sobre a direção e o início da avaliação e o requisito da conexão das combinações (lacunas)”.

A regra linguística faz parte da mesma obrigação. O Merkblatt exige que as regras e “toda a conceção do jogo” estejam em alemão e sejam compreensíveis, com exceção apenas para “termos que também são habituais no setor e compreensíveis para os jogadores e para quem joga pela primeira vez”, os quais devem ser traduzidos ou explicados num local adequado. Um caça-níqueis distribuído na Alemanha não é uma construção localizada no sentido do marketing; é um artefacto em língua alemã com um vocabulário de origem inglesa que a autoridade vai ler.

A localização fácil é também tratada como uma propriedade de conceção. O plano de prémios e as regras têm de ser “concebidos de modo a serem facilmente acessíveis através de rotulagem inequívoca e presença visual como um todo”, o que o Merkblatt interpreta como um botão permanentemente presente com um nome claramente compreensível, com as regras e o plano de prémios a serem depois alcançáveis “completamente e sem passos adicionais” — idealmente tanto numa forma curta como numa forma longa por trás de um único controlo. Essa última frase apanha uma construção comum: um painel de ajuda que abre um segundo pop-up, ou um ecrã de regras que só mostra o plano de prémios depois de se selecionar um separador.

Os jogos de risco e as rodadas grátis são permitidos, com condições associadas

A funcionalidade de risco opcional não está proibida. O Merkblatt trata os jogos de risco “em princípio como um componente admissível de uma máquina de caça-níqueis virtual” — uma escada ou uma ronda duplicar-ou-nada de cor de carta podem ser licenciadas — mas as condições são específicas:

  • A sequência tem de ser explicada nas regras, e “a distribuição de probabilidade real deve ser explicitamente assinalada durante o próprio jogo”.
  • A conceção gráfica “não deve transmitir uma impressão que contrarie a distribuição de probabilidade”.
  • Um jogo de risco com cartas “deve avisar que o número de naipes das cartas distribuídas não tem influência sobre a cor da carta seguinte”.
  • Os jogos de risco “devem ser claramente nomeados e identificáveis como tal”.
  • A funcionalidade “deve ser incluída no rácio de pagamento médio”, e isso tem de ser assinalado a par da distribuição de probabilidade.
  • Um jogo de risco não pode basear-se na perícia, nem a sua apresentação pode sugerir que se baseia nela, e “não pode criar uma situação de pressão para o jogador” — o Merkblatt dá o exemplo de um jogo de risco que termina após pouco tempo “sem mais intervenção do jogador e sem um resultado”, e aplica a mesma regra à escolha de jogar ou não um jogo de risco.

As rodadas grátis estão sujeitas ao mesmo padrão que as rodadas pagas. A única diferença que o Merkblatt admite é que “a aposta de uma rodada grátis não está ligada a um fluxo de dinheiro da conta do jogador”; todo o resto — a divulgação, as cifras de probabilidade, as regras dos jogos de risco dentro da ronda de rodadas grátis — fica inalterado. Uma ronda de bónus que atribui rodadas grátis com uma distribuição oculta não é um caso mais leve do que o jogo base.

O limite de aposta e o que mudou em 1 de julho de 2026

O § 22a (7) frase 1 estabelece a regra predefinida: “a aposta não pode exceder um euro por jogo”. A frase 2 confere à autoridade o poder de ajustar essa cifra “às circunstâncias alteradas, a fim de alcançar os objetivos do § 1”.

Em 1 de julho de 2026, a GGL usou esse poder. A sua Entscheidungsrichtlinie zur Anpassung des Höchsteinsatzes permite um afastamento escalonado da regra de um euro, “no mais tardar até 31 de dezembro de 2027”:

Etapa Aposta por rodada O que o jogador tem de ter feito O que o operador tem de executar
Predefinido até 1 € nada além dos requisitos ordinários de conta a monitorização ordinária ao abrigo do § 6i (1)
Etapa 1 mais de 1 € até 3 € ter atingido a idade de 21 anos a monitorização ordinária ao abrigo do § 6i (1)
Etapa 2 mais de 3 € até 5 € ter atingido 21 anos e completado um período de qualificação de 90 dias sem comportamento de jogo conspícuo uma monitorização especial de limites, com resultados anonimizados e a sua avaliação enviada à autoridade a cada trimestre

A etapa 2 acarreta mais três obrigações que cabem ao operador e não ao jogo: os jogadores cuja monitorização de limites indique um risco de dependência do jogo devem ser comunicados à autoridade de supervisão a cada trimestre, com as indicações e as medidas tomadas; o consentimento do jogador para esse tratamento tem de ser obtido antes de o limite ser aumentado e mantido depois; e as perguntas frequentes da GGL para prestadores confirmam que “a introdução de apostas aumentadas é voluntária” e que “não existe direito à concessão de uma aposta máxima aumentada”. Um jogador que cumpra as condições pode ser admitido diretamente na etapa 2, mas os 90 dias têm de ter decorrido na mesma — as perguntas frequentes dão o exemplo de um jogador que não mostrou comportamento de jogo conspícuo desde 1 de julho de 2026 e completou o período de qualificação em 29 de setembro de 2026.

O limite de aposta é apenas a margem exterior daquilo que uma construção alemã tem de suportar. Acima dele está o limite de depósito entre prestadores: o § 6c (1) frase 2 dispõe que o limite de depósito mensal entre prestadores “não deve, em princípio, exceder 1.000 euros”, a frase 6 declara que “se não tiver sido definido um limite de depósito entre prestadores para um jogador, o jogo não pode ter lugar”, e as frases 3 a 5 permitem que a licença autorize um montante diferente. As respostas publicadas da GGL descrevem a forma disso: aumentos até 10.000 euros por mês, e uma faixa entre mais de 10.000 euros e 30.000 euros disponível para “não mais de 1% dos jogadores ativos com o respetivo prestador”, medida na média dos três meses anteriores, com capacidade económica comprovada por liquidações fiscais, comprovativos de rendimentos ou extratos bancários e não por uma declaração do próprio jogador.

Nada disto altera a matemática do jogo. Altera o que a interface do jogo tem de conseguir expressar, porque o controlo de aposta na construção tem de poder situar-se em 1 euro para um jogador comum, em 3 euros para um jovem de 21 anos na etapa 1, em 5 euros para um jogador na etapa 2, e refletir um limite que pertence à plataforma, e não ao jogo.

O dossiê que é entregue, jogo a jogo

A autorização é requerida, não certificada até existir. O Merkblatt declara que “o cumprimento dos requisitos do § 22a GlüStV 2021 não tem de ser comprovado por um certificado”, acrescentando que “podem, no entanto, ser apresentados certificados existentes” — pelo que um relatório de laboratório é prova, não a autorização. O pedido de jogos individuais é composto pelo formulário de pedido da autorização mais uma tabela Excel, submetidos “em papel” e “em formato digital”, por “a representação legal no procedimento de autorização ou o representante legal, indicando o requerente”.

A tabela é o artefacto interessante, porque as suas colunas são a lista de campos da licença. Cada linha é um jogo, e o Merkblatt exige que todas as colunas sejam preenchidas:

  • Nome — “o nome concreto do jogo pedido, tal como apresentado no ecrã do jogo”, o mais exato possível, incluindo pontuação e adições ao nome. Cada jogo deve ter um nome diferente, “a utilização múltipla de um nome não é permitida”, e adições específicas do prestador no campo do nome não são permitidas — pertencem a uma coluna própria.
  • Programador e parceiro contratual — o segundo “não tem de ser o programador”, que é como o título de um agregador é declarado.
  • Prestador — o nome do prestador de jogos ou a sub-marca pertinente.
  • Forma de jogo — “virtuelle Automatenspiele”.
  • URL da área de jogo — “o URL completo (protocolo de transferência, subdomínio, domínio e caminho de diretório) que conduz à área pertinente”.
  • Duração média da rodada, HGW (a probabilidade do prémio máximo mostrada ao nível do jogo), aposta máxima, RTP, número de versão e ID LUGAS — “a designação sob a qual os jogos são mantidos na transmissão de dados no servidor seguro”.
  • Jogo de risco e tipo de jogo de risco — se o jogo é submetido com um jogo de risco e de que tipo é, escada ou carta.

As regras de formatação também não são cosméticas: estúdios programadores ordenados alfabeticamente, jogos dentro de um estúdio ordenados alfabeticamente, e “implementação de uma função de filtro”.

Depois, o próprio jogo tem de ser alcançável. “Um ambiente de teste deve ser criado pelo prestador de jogos” para que a autoridade reveja os jogos pedidos, com “contas de utilizador funcionais … com as quais a autoridade possa rever cada jogo no seu pleno alcance funcional”, dados de acesso transmitidos, e o Merkblatt a pedir “vários acessos (por exemplo, 10) com saldo suficiente (por exemplo, 1.000 euros)” para acelerar a revisão. Esse é o ponto em que a história de preparação de uma construção importa: um ambiente que não consegue alcançar todas as rondas, todos os estados de bónus e todos os ramos de jogos de risco de forma revisível é um ambiente que retém a autorização. As provas de RNG por detrás da matemática entram na mesma submissão, como relatórios de ensaio e certificados sobre os geradores de números aleatórios utilizados, apresentados “no quadro do conceito de segurança informática”.

Onde o contrato do fornecedor encontra a licença

Um parágrafo do Merkblatt importa mais a um estúdio do que a um operador. Quando existem ou são celebrados acordos com terceiros relativamente ao jogo — “em particular com, mas não limitado a, os chamados operadores ‘B2B’ de plataformas de jogo online” — o fornecedor tem de garantir que “o titular da licença continua a ser o parceiro contratual do jogador e, como tal, exerce também os direitos e deveres decorrentes do próprio contrato”, a menos que a autorização, uma lei ou um instrumento legal disponha de outra forma. Os contratos com terceiros “devem ser apresentados à autoridade de supervisão antes do início da operação comercial”.

Lido comercialmente, isso resolve uma questão que surge em todos os acordos de agregação do mercado: na Alemanha, o jogador contrata com o operador licenciado, não com o estúdio ou o agregador que está por detrás dele. O agregador aparece na submissão como o parceiro contratual na linha do jogo, que é onde a cadeia de distribuição se torna visível à autoridade, mas não se torna a contraparte do jogador. O modelo de agregador funciona na Alemanha; funciona com um titular de licença nomeado à sua frente. A Alemanha não é o único mercado que pede provas por título — o calendário de certificação italiano assenta na mesma lógica por jogo — mas é um dos poucos onde o texto de divulgação, o ritmo da rodada e o teto da aposta fazem todos parte da mesma autorização ao nível do jogo.

O que um plano de lançamento alemão tem de sequenciar

Postas por ordem, as dependências são assim. Primeiro a licença do operador, porque uma autorização de jogo não é concedida sem ela. Depois, por título: as decisões de conceção que não podem ser alteradas mais tarde sem uma nova autorização — duração da rodada, aposta máxima, probabilidade do prémio máximo, presença e tipo de jogo de risco, nome do jogo e URL da área de jogo — decididas antes de a matemática ser congelada. Depois o dossiê, com o número de versão que a construção vai efetivamente ostentar. Depois o ambiente de teste que a autoridade pode rever na íntegra. Depois as vias de notificação para aquilo que não precisa de uma nova autorização, do qual a alteração do RTP é o exemplo nomeado.

O modo de falha que isto evita é um calendário de lançamento construído sobre o pressuposto de que um jogo certificado é um jogo licenciado. Na Alemanha, a certificação da matemática, a autorização do título e a licença do operador são três coisas separadas, e só a última diz respeito à empresa. Se está a encomendar ou a fornecer um título para um mercado que examina jogos um a um, o nosso trabalho de certificação e conformidade é a parte da construção que começa primeiro. Nada do que antecede constitui aconselhamento jurídico; os próprios documentos da GGL e o Glücksspielstaatsvertrag 2021 são a autoridade sobre o que um título específico necessita.

Perguntas que os fornecedores fazem

Cada jogo de caça-níqueis virtual precisa da sua própria autorização na Alemanha?

Sim. O § 22a (1) frase 2 dispõe que os titulares de uma licença para alojar máquinas de caça-níqueis virtuais apenas podem oferecer uma máquina de caça-níqueis virtual se esta tiver sido previamente autorizada, a seu pedido, pela autoridade competente, e o Merkblatt de junho de 2026 da GGL declara que cada máquina de caça-níqueis virtual de um prestador é examinada e autorizada individualmente. A autorização para um jogo individual não é concedida sem uma licença de exploração, e uma máquina de caça-níqueis virtual não autorizada conta como jogo não licenciado ao abrigo da frase 6 da mesma disposição.

Quanto tempo tem de durar uma rodada, e quantas rodadas são permitidas?

O § 22a (6) frase 1 exige que um jogo dure “em média, pelo menos cinco segundos”, medidos desde a declaração do jogador até à apresentação do resultado. O Merkblatt da GGL enuncia o teto correspondente de “no máximo 120 jogos pagos em 10 minutos”. Os controlos de reprodução automática são proibidos: o § 22a (4) frase 2 exclui fluxos de programa que iniciem outro jogo por si próprios e declarações para participar em vários jogos seguidos.

O que exatamente tem de ser mostrado como probabilidade do prémio máximo?

A probabilidade da vitória que resulta como soma quando os valores de símbolo mais elevados possíveis estão em todas as linhas de prémio jogadas com os rolos parados, sem ter em conta outras possibilidades adicionais de vitória decorrentes de outros aspetos do jogo. Tem de ser mostrada ao nível onde a aposta é colocada, em conjunto com o rácio de pagamento médio por cada euro apostado, e não pode ser substituída pela probabilidade de uma vitória incluindo pequenas vitórias de linha. As regras também têm de dizer a que situação a cifra se refere e, quando aplicável, que vitórias superiores são possíveis com uma probabilidade mais baixa.

O que mudou nos limites de aposta em 1 de julho de 2026?

A regra predefinida continua a ser um euro por rodada ao abrigo do § 22a (7) frase 1. Desde 1 de julho de 2026, a diretriz de decisão da GGL permite um afastamento escalonado dela, no mais tardar até 31 de dezembro de 2027: mais de 1 € até 3 € para jogadores que atingiram os 21 anos, e mais de 3 € até 5 € quando o jogador completou também um período de qualificação de 90 dias sem comportamento de jogo conspícuo e o operador executa uma monitorização especial de limites e comunica os seus resultados anonimizados e os seus jogadores em risco à autoridade a cada trimestre. Oferecer o aumento é voluntário e não há direito a ele.

Um jogo com uma funcionalidade de risco de escada ou de cartas pode ser licenciado?

Pode, e o Merkblatt trata os jogos de risco em princípio como um componente admissível de uma máquina de caça-níqueis virtual. A sequência tem de ser explicada nas regras, a distribuição de probabilidade real tem de ser assinalada durante o próprio jogo, a conceção não deve contradizer essa distribuição, a funcionalidade tem de ser nomeada e identificável como tal, tem de ser incluída no rácio de pagamento médio, não pode assentar na perícia nem sugerir que assenta, e não pode criar uma situação de pressão — incluindo por terminar sem um resultado após pouco tempo sem mais intervenção do jogador. Um jogo de risco com cartas também tem de avisar que o número de naipes distribuídos não afeta a cor da carta seguinte.

O fornecedor torna-se o parceiro contratual do jogador?

Não. O Merkblatt exige que o titular da licença continue a ser o parceiro contratual do jogador e exerça ele próprio os direitos e deveres decorrentes desse contrato quando existam acordos com terceiros — em particular com operadores B2B de plataformas de jogo online — a menos que a autorização ou uma lei disponha de outra forma. Os contratos com terceiros têm de ser apresentados à autoridade de supervisão antes do início das operações comerciais. O agregador ou estúdio aparece na submissão como o parceiro contratual do jogo, não como a parte com quem o jogador contrata.