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Cosa deve dimostrare una slot per operare in Germania
La maggior parte dei mercati regolamentati rilascia la licenza all’azienda e lascia che i giochi certificati la seguano. La Germania fa entrambe le cose, e la seconda metà è la parte inusuale: ai sensi del Glücksspielstaatsvertrag 2021 un gioco automatico virtuale ha bisogno di una propria autorizzazione dalla Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder prima che un operatore autorizzato possa offrirlo del tutto. Uno studio può avere un rapporto con l’operatore impeccabile, una build certificata e un’integrazione attiva e non riuscire comunque a mettere un titolo davanti a un giocatore tedesco, perché l’autorizzazione è legata al singolo gioco.
Questo cambia la forma di un piano di rilascio. Le regole tedesche non chiedono soltanto se la matematica è solida. Chiedono quanto dura un giro, che cosa può essere una vincita, che cosa viene mostrato al giocatore prima della prima puntata, che cosa accade quando si apre una funzione di rischio, come si chiama il gioco e che cosa il fornitore deve consegnare per la revisione. La GGL pubblica i dettagli nel suo Merkblatt für Anträge auf Erteilung einer Erlaubnis einzelner virtueller Automatenspiele im Internet di giugno 2026, redatto in riferimento al § 22a GlüStV 2021, insieme alla sua linea guida decisionale del 1° luglio 2026 sul limite di puntata. Questo articolo esamina che cosa quei documenti richiedono a un gioco e al fornitore che vi sta dietro.

La Germania autorizza il gioco stesso, non solo l’operatore
L’autorizzazione dell’operatore è lo strato più vecchio e più familiare. Un’azienda che vuole ospitare giochi automatici virtuali in Germania ha bisogno della licenza di gestione ai sensi del § 4 (1) e (4) GlüStV 2021, e il fornitore autorizzato viene poi inserito nella whitelist della GGL. L’autorizzazione del gioco si colloca al di sopra di essa e viene concessa separatamente, titolo per titolo.
Il § 22a (1) frase 2 lo dice chiaramente: i titolari di una licenza per ospitare giochi automatici virtuali «possono offrire un gioco automatico virtuale solo se esso è stato preventivamente autorizzato dall’autorità competente su loro richiesta». La frase 3 aggiunge il meccanismo — «una versione del gioco deve essere messa a disposizione dell’autorità al fine di verificare il rilascio dell’autorizzazione» — e la frase 4 fissa la regola sulle modifiche: «le modifiche sostanziali al gioco automatico virtuale dopo il rilascio di un’autorizzazione richiedono l’autorizzazione dell’autorità competente». La frase 6 enuncia la conseguenza per tutto ciò che resta al di fuori di tale processo: un gioco automatico virtuale non autorizzato costituisce gioco d’azzardo non autorizzato.
Il Merkblatt di giugno 2026 chiarisce come ciò si traduca nella pratica. Accanto alla licenza di gestione, «è necessario che ogni gioco automatico virtuale di un fornitore … sia esaminato e autorizzato singolarmente», e «l’autorizzazione dei singoli giochi non viene concessa senza una licenza di gestione». Un fornitore non può avviare per primo il percorso dell’autorizzazione del gioco e sperare che la licenza dell’operatore arrivi dopo.
Quella sequenza ha una ricaduta commerciale. Un titolo non è trasferibile nel modo in cui uno studio potrebbe aspettarsi: l’autorizzazione vale per un operatore autorizzato e per una versione denominata di un gioco denominato. Quando un titolo passa a un altro licenziatario, o quando il gioco stesso cambia in un modo che la GGL considera sostanziale, le carte in regola ricominciano da capo. Il Merkblatt indica che cosa conta: «tutti i requisiti di legge ai sensi del § 22a GlüStV 2021, come HGW, durata del giro e puntata massima» — la probabilità del premio massimo, la durata del giro e la puntata massima — ciascuno richiede una nuova autorizzazione, mentre «una modifica del RTP va notificata». Il controllo di versione smette di essere una finezza di gestione del rilascio e diventa parte della licenza. Il numero di versione è uno dei campi che il fornitore deve dichiarare nella presentazione, ed è il punto in cui uno studio scopre se l’identità della propria build è reale. La stessa disciplina è ciò che un pacchetto di certificazione verificato esiste per sostenere, anche se la Germania lo chiede per titolo anziché per piattaforma.
I vincoli di progettazione che si definiscono prima della matematica
Quattro dei requisiti tedeschi penetrano nel modello di gioco anziché nella documentazione, e ciascuno è una decisione di progettazione che uno studio deve prendere presto.
Una vincita è un multiplo fisso della puntata. Il § 22a (8) frase 1 richiede che «una vincita deve consistere in un multiplo della puntata determinato prima dell’inizio del gioco». Il Merkblatt è esplicito sul corollario: «i progetti di gioco in cui il multiplo della puntata varia come vincita nel corso del gioco sono inammissibili». Un round in cui il valore dell’esito è ancora in movimento nel momento in cui il giocatore si impegna non si inserisce nel modello, qualunque sia la disposizione della matematica successiva. Vincite e puntate sono inoltre solo in euro e centesimi — il § 22a (5) vieta di convertire gli importi in altre valute, punti o unità prima, durante o dopo il gioco.
Nulla si accumula in un premio per il futuro. Il § 22a (8) frase 2 è il divieto dei jackpot: puntate, vincite o parti di esse «non devono essere accumulate allo scopo di creare vincite per giochi futuri». Un montepremi progressivo alimentato da ogni giro non è una funzione che si possa disattivare nella build tedesca; è un modello che deve esserne assente.
Il ritmo è fisso. Il § 22a (6) frase 1: «un gioco deve durare in media almeno cinque secondi». La frase 2 definisce l’intervallo — «un gioco inizia con la dichiarazione ai sensi del paragrafo 4 frase 1 e termina con la visualizzazione del risultato» — così il cronometro copre anche l’animazione dell’esito. Il Merkblatt indica il tetto corrispondente: «per il titolare della licenza sono possibili al massimo 120 giochi a pagamento in 10 minuti». E il § 22a (4) frase 2 vieta «flussi di programma che avviano autonomamente un ulteriore gioco dopo che il gioco precedente si è esaurito» nonché «dichiarazioni di un giocatore di partecipare a più giochi di fila»: un comando di gioco automatico che offre un numero prestabilito di giri consecutivi è vietato, non semplicemente scoraggiato.
Un gioco alla volta, davanti al giocatore e sullo schermo. Il § 22a (10) frase 1 vieta «il gioco simultaneo di più giochi automatici virtuali», la frase 2 estende il divieto allo stesso gioco, la frase 3 richiede ai titolari della licenza di farlo rispettare «con misure tecniche idonee», e la frase 4 stabilisce che «al giocatore può essere mostrato un solo gioco alla volta». Il Merkblatt aggiunge le regole di denominazione che vi si accompagnano: il nome del gioco «deve essere visualizzato in ogni momento durante il gioco», e «non deve essere fuorviante, in particolare non deve usare il nome di giochi realmente esistenti se le loro regole non si applicano al gioco».
Altri due vincoli vanno letti come requisiti di build anziché come requisiti pubblicitari. Il § 22a (11) rende inammissibili le parole «Casino» e «Casinospiele» «in relazione alla gestione e alla distribuzione propria di giochi automatici virtuali o alla pubblicità degli stessi» — anche all’interno del prodotto. E il § 22a (12) consente la gestione «solo via internet», con la distribuzione stazionaria di un gioco automatico virtuale vietata, così una variante per il retail o per i terminali non costituisce una superficie autorizzata.
Che cosa il giocatore deve poter vedere prima di puntare
Il § 22a (3) frase 2 richiede che «le regole del gioco e il piano dei premi devono essere facilmente richiamabili e descritti in modo facilmente comprensibile per il giocatore». Le frasi 3 e 4 indicano poi le due cifre che devono essere visibili: «la probabilità di vincere il premio massimo e il rapporto medio di pagamento per un euro puntato» devono essere mostrate al giocatore in modo riconoscibile, e «la visualizzazione deve avvenire là dove è possibile effettuare la puntata».
Il Merkblatt definisce con precisione che cosa significhi la cifra del premio massimo, perché la versione più comoda di essa non è quella richiesta. La probabilità dichiarata deve essere «almeno la probabilità della vincita che risulta come somma quando i valori dei simboli più alti possibili sono presenti su tutte le linee di vincita giocate con i rulli fermi, senza tener conto di ulteriori possibilità di vincita aggiuntive derivanti da altri aspetti del gioco». Le regole devono indicare a quale situazione si riferisce la cifra e, ove applicabile, che vincite più alte restano possibili con una probabilità inferiore — e «la visualizzazione della probabilità del premio massimo non può essere sostituita dalla visualizzazione della probabilità di una vincita (vincita di linea, comprese le piccole vincite)».
Dalla stessa sezione derivano altri tre dettagli:
- I moltiplicatori devono essere esaustivi. «I moltiplicatori raggiungibili in un gioco devono essere elencati in modo esaustivo; indicare un intervallo non è sufficiente».
- Il piano dei premi deve essere aritmeticamente onesto. «Le vincite indicate nel piano dei premi devono corrispondere alle vincite effettive in funzione della puntata scelta».
- Le regole devono descrivere la geometria di una vincita. Le spiegazioni delle combinazioni di simboli che attivano una vincita sulle linee di vincita o sulle vie di vincita giocate «devono fornire un’indicazione sulla direzione e sull’inizio della valutazione e sul requisito della connessione delle combinazioni (interruzioni)».
La regola linguistica fa parte dello stesso obbligo. Il Merkblatt richiede che le regole e «l’intera progettazione del gioco» siano in tedesco e comprensibili, con un’eccezione solo per «i termini anch’essi consueti nel settore e comprensibili per i giocatori e per i giocatori alle prime armi», che devono essere tradotti o spiegati in un punto idoneo. Una slot distribuita in Germania non è una build localizzata in senso di marketing; è un manufatto in lingua tedesca con un vocabolario di derivazione inglese che l’autorità leggerà.
Anche la reperibilità è trattata come una proprietà di progettazione. Il piano dei premi e le regole devono essere «progettati per essere facilmente richiamabili tramite un’etichettatura inequivocabile e una presenza visiva nel loro insieme», che il Merkblatt interpreta come un pulsante sempre presente con un nome chiaramente comprensibile, con le regole e il piano dei premi quindi raggiungibili «completamente e senza ulteriori passaggi» — idealmente sia una forma breve sia una forma lunga dietro un unico comando. Quest’ultima frase coglie una build comune: un pannello di aiuto che apre un secondo modale, o una schermata delle regole che mostra il piano dei premi solo dopo aver selezionato una scheda.
I giochi di rischio e i giri gratuiti sono consentiti, con condizioni
La funzione di scommessa opzionale non è vietata. Il Merkblatt considera i giochi di rischio «in linea di principio una componente ammissibile di un gioco automatico virtuale» — una scaletta o un round di raddoppio sul colore delle carte può essere autorizzato — ma le condizioni sono specifiche:
- La sequenza deve essere spiegata nelle regole, e «la distribuzione di probabilità effettiva deve essere esplicitamente indicata durante il gioco stesso».
- La progettazione grafica «non deve trasmettere un’impressione che contraddica la distribuzione di probabilità».
- Un gioco di rischio con le carte «deve avvertire che il numero di semi delle carte distribuite non ha alcuna influenza sul colore della carta successiva».
- I giochi di rischio «devono essere chiaramente denominati e identificabili come tali».
- La funzione «deve essere inclusa nel rapporto medio di pagamento», e ciò deve essere segnalato insieme alla distribuzione di probabilità.
- Un gioco di rischio non può basarsi sull’abilità, né la sua presentazione può suggerire che lo faccia, e «non può creare una situazione di pressione per il giocatore» — il Merkblatt porta l’esempio di un gioco di rischio che termina dopo poco tempo «senza ulteriore input del giocatore e senza un risultato», e applica la stessa regola alla scelta se giocare o meno un gioco di rischio.
I giri gratuiti sono soggetti allo stesso standard dei giri a pagamento. L’unica differenza che il Merkblatt ammette è che «la puntata per un giro gratuito non è collegata a un flusso di denaro dal conto del giocatore»; tutto il resto — l’informativa, le cifre di probabilità, le regole dei giochi di rischio all’interno del round di giri gratuiti — resta invariato. Un round bonus che assegna giri gratuiti con una distribuzione nascosta non è un caso più leggero del gioco base.
Il limite di puntata e che cosa è cambiato il 1° luglio 2026
Il § 22a (7) frase 1 fissa il valore predefinito: «la puntata non può superare un euro per gioco». La frase 2 conferisce all’autorità il potere di adeguare tale cifra «alle mutate circostanze al fine di raggiungere gli obiettivi del § 1».
Il 1° luglio 2026 la GGL ha esercitato tale potere. La sua Entscheidungsrichtlinie zur Anpassung des Höchsteinsatzes consente una deroga a livelli dalla regola dell’euro, «al più tardi fino al 31 dicembre 2027»:
| Livello | Puntata per giro | Che cosa deve aver fatto il giocatore | Che cosa deve attivare l’operatore |
|---|---|---|---|
| Predefinito | fino a 1 € | nulla oltre i requisiti ordinari del conto | il monitoraggio ordinario ai sensi del § 6i (1) |
| Livello 1 | oltre 1 € fino a 3 € | aver compiuto 21 anni | il monitoraggio ordinario ai sensi del § 6i (1) |
| Livello 2 | oltre 3 € fino a 5 € | aver compiuto 21 anni e completato un periodo di qualificazione di 90 giorni senza comportamenti di gioco sospetti | un monitoraggio speciale dei limiti, con risultati anonimizzati e la relativa valutazione inviati all’autorità ogni trimestre |
Il livello 2 comporta tre ulteriori obblighi che ricadono sull’operatore anziché sul gioco: i giocatori il cui monitoraggio dei limiti indica un rischio di dipendenza dal gioco devono essere segnalati all’autorità di vigilanza ogni trimestre, con le indicazioni e le misure adottate; il consenso del giocatore a tale trattamento deve essere ottenuto prima che il limite venga elevato e mantenuto in seguito; e le FAQ della GGL per i fornitori confermano che «l’introduzione di puntate più elevate è volontaria» e che «non esiste alcun diritto alla concessione di una puntata massima aumentata». Un giocatore che soddisfa le condizioni può essere ammesso direttamente al livello 2, ma i 90 giorni devono comunque essere trascorsi — le FAQ portano l’esempio di un giocatore che, non avendo mostrato comportamenti di gioco sospetti dal 1° luglio 2026, ha completato il periodo di qualificazione il 29 settembre 2026.
Il limite di puntata è solo il bordo esterno di ciò che una build tedesca deve supportare. Al di sopra di esso si colloca il limite di deposito tra fornitori: il § 6c (1) frase 2 prevede che il limite di deposito mensile tra fornitori «non deve in linea di principio superare 1.000 euro», la frase 6 stabilisce che «se per un giocatore non è stato fissato alcun limite di deposito tra fornitori, il gioco non deve avvenire», e le frasi da 3 a 5 consentono alla licenza di ammettere un importo diverso. Le risposte pubblicate dalla GGL ne descrivono la forma: aumenti fino a 10.000 € al mese, e una fascia da oltre 10.000 € fino a 30.000 € disponibile per «non più dell’1% dei giocatori attivi presso il rispettivo fornitore», misurato sulla media dei tre mesi precedenti, con la capacità economica comprovata da accertamenti fiscali, documenti di reddito o estratti conto bancari anziché dalla sola dichiarazione del giocatore.
Niente di tutto ciò cambia la matematica del gioco. Cambia ciò che l’interfaccia del gioco deve essere in grado di esprimere, perché il controllo della puntata nella build deve poter stare a 1 € per un giocatore ordinario, a 3 € per un ventunenne al livello 1, a 5 € per un giocatore al livello 2, e deve riflettere un limite che appartiene alla piattaforma, non al gioco.
Il dossier che viene presentato, gioco per gioco
L’autorizzazione si richiede, non si costituisce tramite certificazione. Il Merkblatt afferma che «il rispetto dei requisiti del § 22a GlüStV 2021 non deve essere dimostrato con un certificato», aggiungendo che «i certificati esistenti possono tuttavia essere presentati» — quindi un rapporto di laboratorio è una prova, non l’autorizzazione. La domanda per singoli giochi consiste nel modulo di richiesta dell’autorizzazione più una tabella Excel, presentati «in forma cartacea» e «in forma digitale», da «la rappresentanza legale nella procedura di autorizzazione o il rappresentante legale, indicando il richiedente».
La tabella è il manufatto interessante, perché le sue colonne sono l’elenco dei campi della licenza. Ogni riga è un gioco, e il Merkblatt richiede che tutte le colonne siano compilate:
- Nome — «il nome concreto del gioco richiesto, come mostrato sulla schermata di gioco», il più esattamente possibile, compresi punteggiatura e aggiunte al nome. Ogni gioco deve avere un nome diverso, «non è consentito il riutilizzo di un nome», e le aggiunte specifiche del fornitore nel campo del nome non sono consentite — appartengono a una colonna propria.
- Sviluppatore e contraente — il secondo «non deve necessariamente essere lo sviluppatore», ed è così che viene dichiarato il titolo di un aggregatore.
- Fornitore — il nome del fornitore di gioco d’azzardo o il relativo sotto-marchio.
- Forma di gioco — «virtuelle Automatenspiele».
- URL dell’area di gioco — «l’URL completo (protocollo di trasferimento, sottodominio, dominio e percorso della directory) che conduce all’area pertinente».
- Durata media del giro, HGW (la probabilità del premio massimo mostrata a livello di gioco), puntata massima, RTP, numero di versione e LUGAS ID — «la denominazione con cui i giochi sono conservati nella trasmissione dati sul server sicuro».
- Gioco di rischio e tipo di gioco di rischio — se il gioco è presentato con un gioco di rischio e di quale tipo, scaletta o carte.
Anche le regole di formattazione non sono estetiche: studi sviluppatori ordinati alfabeticamente, giochi all’interno di uno studio ordinati alfabeticamente, e «implementazione di una funzione di filtro».
Poi il gioco stesso deve essere raggiungibile. «Un ambiente di test deve essere allestito dal fornitore di gioco d’azzardo» affinché l’autorità possa esaminare i giochi richiesti, con «account utente funzionanti … con cui l’autorità possa esaminare ogni gioco nella sua piena portata funzionale», i dati di accesso trasmessi, e il Merkblatt che chiede «diversi accessi (ad es. 10) con un saldo sufficiente (ad es. 1.000 euro)» per accelerare la revisione. È il punto in cui la strategia di staging di una build conta: un ambiente che non riesce a raggiungere ogni round, ogni stato bonus e ogni ramo dei giochi di rischio in forma esaminabile è un ambiente che blocca l’autorizzazione. Le prove RNG alla base della matematica vanno nella stessa presentazione, come rapporti di prova e certificati sui generatori di numeri casuali utilizzati, presentati «nell’ambito del concetto di sicurezza informatica».
Dove il contratto del fornitore incontra la licenza
Un paragrafo del Merkblatt conta più per uno studio che per un operatore. Laddove esistano o vengano conclusi accordi con terzi in relazione al gioco — «in particolare con, ma non limitatamente a, i cosiddetti operatori ‘B2B’ di piattaforme di gioco d’azzardo online» — il fornitore deve garantire che «il titolare della licenza resti il contraente del giocatore e, come tale, eserciti anche i diritti e gli obblighi derivanti dal contratto stesso», salvo che l’autorizzazione, una legge o un atto normativo dispongano diversamente. I contratti con terzi «devono essere presentati all’autorità di vigilanza prima dell’inizio dell’attività commerciale».
Letto in chiave commerciale, ciò risolve una questione che emerge in ogni accordo di aggregazione sul mercato: in Germania il giocatore stipula il contratto con l’operatore autorizzato, non con lo studio o l’aggregatore che vi sta dietro. L’aggregatore compare nella presentazione come contraente nella riga del gioco, ed è lì che la catena di distribuzione diventa visibile all’autorità, ma non diventa la controparte del giocatore. Il modello dell’aggregatore funziona in Germania; funziona con un titolare di licenza denominato alla sua guida. La Germania non è l’unico mercato che chiede prove per singolo titolo — il calendario di certificazione italiano si basa sulla stessa logica per gioco — ma è uno dei pochi in cui il testo informativo, il ritmo del giro e il tetto della puntata fanno tutti parte della stessa autorizzazione a livello di gioco.
Che cosa deve mettere in sequenza un piano di rilascio tedesco
Messi in ordine, le dipendenze appaiono così. Prima la licenza dell’operatore, perché un’autorizzazione di gioco non viene concessa senza di essa. Poi, per titolo: le decisioni di progettazione che non possono essere modificate in seguito senza una nuova autorizzazione — durata del giro, puntata massima, probabilità del premio massimo, presenza e tipo del gioco di rischio, nome del gioco e URL dell’area di gioco — definite prima che la matematica venga congelata. Poi il dossier, con il numero di versione che la build porterà effettivamente. Poi l’ambiente di test che l’autorità può esaminare integralmente. Poi le vie di notifica per ciò che non richiede una nuova autorizzazione, di cui la modifica del RTP è l’esempio citato.
Il modo di fallire che ciò previene è un calendario di rilascio costruito sul presupposto che un gioco certificato sia un gioco autorizzato. In Germania la certificazione della matematica, l’autorizzazione del titolo e la licenza dell’operatore sono tre cose distinte, e solo l’ultima riguarda l’azienda. Se commissionate o fornite un titolo per un mercato che esamina i giochi uno alla volta, il nostro lavoro di certificazione e conformità è la parte della build che inizia per prima. Nulla di quanto sopra costituisce consulenza legale; i documenti della GGL stessa e il Glücksspielstaatsvertrag 2021 sono l’autorità su ciò di cui un titolo specifico ha bisogno.
Domande che i fornitori pongono
Ogni gioco slot virtuale ha bisogno di una propria autorizzazione in Germania?
Sì. Il § 22a (1) frase 2 prevede che i titolari di una licenza per ospitare giochi automatici virtuali possano offrire un gioco automatico virtuale solo se esso è stato preventivamente autorizzato dall’autorità competente su loro richiesta, e il Merkblatt della GGL di giugno 2026 afferma che ogni gioco automatico virtuale di un fornitore è esaminato e autorizzato singolarmente. L’autorizzazione per un singolo gioco non viene concessa senza una licenza di gestione, e un gioco automatico virtuale non autorizzato è considerato gioco d’azzardo non autorizzato ai sensi della frase 6 della stessa disposizione.
Quanto deve durare un giro e quanti giri sono consentiti?
Il § 22a (6) frase 1 richiede che un gioco duri «in media almeno cinque secondi», misurati dalla dichiarazione del giocatore alla visualizzazione del risultato. Il Merkblatt della GGL indica il tetto corrispondente di «al massimo 120 giochi a pagamento in 10 minuti». I comandi di gioco automatico sono vietati: il § 22a (4) frase 2 esclude i flussi di programma che avviano da soli un altro gioco e le dichiarazioni di partecipare a più giochi di fila.
Che cosa esattamente deve essere mostrato come probabilità del premio massimo?
La probabilità della vincita che risulta come somma quando i valori dei simboli più alti possibili si trovano su tutte le linee di vincita giocate con i rulli fermi, senza tener conto di ulteriori possibilità di vincita aggiuntive derivanti da altri aspetti del gioco. Deve essere mostrata al livello in cui si effettua la puntata, insieme al rapporto medio di pagamento per un euro puntato, e non può essere sostituita dalla probabilità di una vincita che comprenda le piccole vincite di linea. Le regole devono inoltre indicare a quale situazione si riferisce la cifra e, ove applicabile, che vincite più alte sono possibili con una probabilità inferiore.
Che cosa è cambiato per i limiti di puntata il 1° luglio 2026?
Il valore predefinito resta di un euro per giro ai sensi del § 22a (7) frase 1. Dal 1° luglio 2026 la linea guida decisionale della GGL ne consente una deroga a livelli, al più tardi fino al 31 dicembre 2027: oltre 1 € fino a 3 € per i giocatori che hanno compiuto 21 anni, e oltre 3 € fino a 5 € laddove il giocatore abbia anche completato un periodo di qualificazione di 90 giorni senza comportamenti di gioco sospetti e l’operatore attivi un monitoraggio speciale dei limiti e segnali all’autorità ogni trimestre i risultati anonimizzati e i giocatori a rischio. Offrire l’aumento è volontario e non esiste alcun diritto ad esso.
Un gioco con una funzione di raddoppio a scaletta o a carte può essere autorizzato?
Può esserlo, e il Merkblatt considera i giochi di rischio in linea di principio una componente ammissibile di un gioco automatico virtuale. La sequenza deve essere spiegata nelle regole, la distribuzione di probabilità effettiva deve essere indicata durante il gioco stesso, la progettazione non deve contraddire tale distribuzione, la funzione deve essere denominata e identificabile come tale, deve essere inclusa nel rapporto medio di pagamento, non può basarsi sull’abilità né suggerire di farlo, e non può creare una situazione di pressione — anche terminando senza un risultato dopo poco tempo senza ulteriore input del giocatore. Un gioco di rischio con le carte deve inoltre avvertire che il numero di semi distribuiti non influisce sul colore della carta successiva.
Il fornitore diventa il contraente del giocatore?
No. Il Merkblatt richiede che il titolare della licenza resti il contraente del giocatore ed eserciti esso stesso i diritti e gli obblighi derivanti da quel contratto laddove esistano accordi con terzi — in particolare con operatori B2B di piattaforme di gioco d’azzardo online — salvo che l’autorizzazione o una legge dispongano diversamente. I contratti con terzi devono essere presentati all’autorità di vigilanza prima dell’inizio dell’attività commerciale. L’aggregatore o lo studio compare nella presentazione come contraente del gioco, non come la parte con cui il giocatore stipula il contratto.
