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O que um jogo para máquina de jogo britânica deve deixar de fazer em junho de 2027
A Gambling Commission publicou o resultado da sua consulta sobre máquinas de jogo em 30 de setembro de 2026, e a parte dela que mais adentra o design de um jogo é curta. A partir de 30 de junho de 2027, um novo jogo para máquina de jogo para a Grã-Bretanha não deve celebrar um retorno que seja inferior ou igual à aposta, e não deve oferecer um recurso que permita ao jogador encurtar o tempo até que o resultado apareça. Turbo, giro rápido e slam stop são citados na orientação como o tipo de recurso que a exigência visa.
Trata-se de uma instrução de produção, não de uma nota de rodapé de conformidade. Um fornecedor que embutiu um botão de jogo rápido num título de gabinete, ou que dispara a sequência de vitória num retorno que apenas devolve a aposta, tem trabalho a fazer antes do seu próximo teste — e a própria definição de “novo” do pacote decide se esse trabalho se aplica a um jogo que já está em campo.
Este artigo lê as Normas Técnicas de Máquinas de Jogo finalizadas como um conjunto de decisões de design. Não é o guia de submissão de certificação, que trata de levar um título por um laboratório; não são as verificações de encomenda ao estúdio, que tratam do contrato com o estúdio; e não é o guia de jogo exclusivo de plataforma nem o guia da janela sazonal, que tratam de quem é dono de um título e quando ele deve chegar. É o que as normas agora exigem do próprio jogo.

A data num relatório de teste decide se um jogo é “novo”
As normas traçam a linha pelos documentos, não pela idade do gabinete. Uma máquina ou jogo é classificado como existente se o relatório final de uma casa de testes terceirizada aprovada pela Gambling Commission, ou a documentação de teste interna assinada por um Personal Management Licensee, tiver data anterior a 30 de junho de 2027; é novo se essa data for 30 de junho de 2027 ou posterior. A classificação se aplica a um primeiro teste e a re-testes subsequentes quando o hardware ou o software é modificado de forma que possa afetar a justiça do jogo — os próprios exemplos da norma são tabelas matemáticas e personalidade do jogo — ou a sua aleatoriedade.
Essa é a frase a levar para uma reunião de roteiro. Uma mudança na matemática, uma nova personalidade de jogo ou uma nova configuração de RNG num título de gabinete já instalado submete o jogo a um teste com data posterior ao limite, e um jogo que testa como novo está no escopo de tudo o que segue abaixo. Um título cuja única mudança é cosmética mantém a sua classificação existente.
Duas outras regras de escopo importam ao mesmo tempo. As exigências de definição de limites e de exibição de informações de sessão incidem sobre novas máquinas e jogos das categorias A, B1, B2, B3, B3A e B4, e quando uma máquina disponibiliza um novo jogo ao lado de um jogo existente, ou ao lado de um jogo das categorias C ou D, todos os jogos nessa máquina devem estar em conformidade — um novo título pode arrastar um mais antigo para o escopo no mesmo gabinete. E as duas proibições abaixo se estendem também à nova categoria C.
Duas proibições, e ambas são visíveis na tela
Um retorno igual ou inferior à aposta não pode ser celebrado. A GMTS 15.4 diz que uma máquina ou jogo não deve celebrar um retorno que seja inferior ou igual à última aposta total jogada, e a orientação define celebrar como o uso de efeitos auditivos ou visuais associados a uma vitória. O cliente ainda precisa ser informado do resultado: a orientação lista a exibição do valor total concedido, a mostra das linhas vencedoras por um curto período suficiente para informar o cliente e um som breve indicando o resultado e a transferência para o saldo do jogador. O que sai é a celebração, não a informação.
O jogador não pode encurtar a espera por um resultado. A GMTS 15.5 proíbe qualquer recurso que permita ao cliente reduzir o tempo até que o resultado seja apresentado, e cita turbo, giro rápido e slam stop. Os seus objetivos declarados são reduzir a potencial intensidade da jogabilidade e eliminar a ilusão artificial de controle. A orientação abre exceção para jogos de bônus e de recurso nos quais nenhuma aposta adicional é feita, de modo que uma sequência de giros grátis não é o alvo.
Nenhuma das proibições é a história completa sobre o ritmo, porque as normas já tinham uma. A GMTS 5.7a exige que cada ciclo de jogo nas categorias A, B1, B2, B3 e B4 dure pelo menos 2.5 segundos, e a GMTS 5.7c fixa a categoria C em não menos de 1.5 segundos por ciclo na aposta máxima legal, com uma média horária de pelo menos 2.5 segundos — e, independentemente da aposta, um piso de 1.0 segundo por ciclo e uma média horária de pelo menos 1.25 segundos. A GMTS 5.6 exige separadamente que o botão de início seja liberado e depois pressionado, exceto quando o jogo automático ou o início automático for permitido nos termos do Gaming Machine (Circumstances of Use) Regulations 2007. Um jogo concebido para parecer imediato vem correndo contra um piso medido há anos; o que muda em 2027 é que os aceleradores voltados ao jogador desaparecem.
A definição de limites é uma decisão da primeira tela, com tetos rígidos
A partir de 30 de junho de 2027, uma nova máquina ou jogo deve exigir que o cliente faça uma escolha ativa, tanto para um limite de tempo quanto para um limite monetário, entre definir o seu próprio limite e usar o padrão. A GMTS 15.1a é específica quanto à apresentação: a caixa de texto livre e a opção padrão devem aparecer ao mesmo tempo e com igual destaque. A orientação permite elementos de apoio — controles deslizantes, setas, listas pré-definidas — mas proíbe funcionalidades que ancorem ou tentem influenciar a escolha, e permite incrementos como libras e minutos inteiros para reduzir erros do usuário.
A GMTS 15.1b então fixa os tetos:
- Um limite de tempo definido pelo cliente não deve exceder 60 minutos; um limite de tempo padrão não deve exceder 20 minutos.
- Um limite monetário definido pelo cliente não deve exceder uma perda líquida de £450; um limite monetário padrão não deve exceder uma perda líquida de £150.
- Ao continuar após uma pausa no jogo, mais 60 minutos e mais £450 (ou, quando a sessão está numa posição líquida positiva, uma perda líquida total limitada a £450), e mais 20 minutos e mais £150 (ou £150 no total) nos padrões.
- Não se deve oferecer aos clientes “sem limites” ou equivalente.
A posição líquida é a métrica usada em todo o texto — o total de todos os ganhos menos o total de todas as perdas desde o início da sessão —, que a Comissão diz ter escolhido porque os clientes entendem o termo melhor do que as alternativas.
A pausa no jogo é uma tela projetada, e tem regras
Alcançar um limite, ou alterá-lo antes de ser alcançado, deve produzir um alerta ao cliente comunicado em tempo real, e esse alerta deve produzir uma pausa no jogo (GMTS 15.1c). As pausas são graduadas: pelo menos 10 segundos quando o primeiro limite de tempo padrão é alcançado, pelo menos 20 segundos no segundo e pelo menos 30 segundos para todas as outras pausas.
A GMTS 15.2 então diz o que pode aparecer nelas. A pausa deve explicar o tipo de limite alcançado e fornecer informações de sessão sobre o tempo decorrido e a posição líquida, encaminhar o cliente para fontes de apoio e permitir que ele encerre a sessão — recolhendo quaisquer valores disponíveis — ou defina novos limites. O marketing de jogos novos ou existentes, e as ofertas promocionais, não são permitidos numa pausa acionada por um limite. O cliente pode escolher ativamente ocultar as informações de sessão após um mínimo de 10 segundos de pausa.
Essa é uma tela que uma equipe de jogo tem de criar, localizar e testar como qualquer outra. A arquitetura de localização que um estúdio mantém para identificadores de mensagens e expansão de layout é exatamente o que uma tela de pausa com números variáveis precisa.
A posição líquida e o tempo decorrido são exibidos por padrão
A GMTS 15.3 exige que uma máquina ou jogo exiba a posição líquida e o tempo decorrido do cliente desde o início da sessão, por padrão, com uma opção de ocultar. Numa máquina que oferece mais de um jogo, a mesma informação também deve ser exibida por padrão no nível da máquina — a norma chama isso de nível de sistema ou de plataforma — no menu principal, com a mesma opção de ocultar. O tempo decorrido é exibido em horas, minutos e segundos.
A obrigação recai sobre quem controla a estrutura tanto quanto sobre quem controla o jogo. Um jogo que renderiza a sua própria interface tem de carregar a exibição; um jogo que roda dentro da estrutura de um gabinete tem de expor os números que a estrutura mostra, o que é uma questão de contrato de dados tanto quanto de design.
O alerta à equipe tem o prazo mais longo, e é uma parada obrigatória
Alcançar um limite, ou modificá-lo antes de ser alcançado, também deve produzir um alerta à equipe em tempo real — mas essa exigência, a GMTS 15.1d, entra em vigor em 3 de outubro de 2028, dois anos mais tarde do que o restante. A Comissão descreve o prazo de dois anos como reconhecimento do ônus de entrega: atualizações de protocolo, integração multiplataforma e testes de aceitação. Ela também o chama de parada obrigatória, e diz que os licenciados devem continuar a usar a tecnologia de alerta à equipe onde ela já existe. O alerta deve explicar o motivo e detalhar o tempo decorrido e a posição líquida do cliente, e não é exigido no primeiro ou no segundo limite de tempo padrão — uma mudança que a Comissão fez em resposta à consulta para direcionar o tempo da equipe onde o risco é maior.
A janela de sessão de três meses vem primeiro
Antes de tudo isso, uma norma chega por conta própria. A norma interina que define uma sessão de máquina de jogo está em vigor de 30 de março de 2027 a 29 de junho de 2027, e o seu propósito é a medição: uma janela de três meses na qual dados de sessão podem ser coletados segundo uma definição comum antes que o restante das normas entre em vigor.
A definição é operacional, e é aquela contra a qual os requisitos 15.x foram escritos. Uma sessão começa quando um jogo é jogado. Ela termina se o crédito da máquina estiver abaixo do valor da menor aposta única disponível por 60 segundos a partir do fim do último ciclo de jogo; ou se não houver entrada do cliente por 240 segundos a partir do fim do último ciclo de jogo, independentemente do crédito; ou se o cliente pressionar Collect e todo o crédito não comprometido possível for pago em dinheiro; ou em qualquer interrupção do funcionamento normal, como um corte de energia, desligamento, defeito ou abertura da porta. Quando uma máquina oferece mais de um jogo, os dados de sessão são coletados no nível da máquina, no menu principal, para que possam cobrir a atividade em vários jogos. O modo de demonstração e de torneio não é rastreado.
A Comissão descreve as métricas em que um exercício posterior se basearia: duração da sessão, gasto líquido, gasto líquido por duração e funcionalidade de definição de limites — que tipo de limite foi usado, quando os limites foram alcançados e quando uma sessão terminou ao alcançar um deles.
A mesma revisão também afrouxa duas coisas
Um roteiro que lê apenas os novos deveres interpretará mal o pacote. Duas restrições de longa data foram relaxadas no mesmo documento. A GMTS 5.9 agora permite ao jogador apostar um ganho de jackpot ao vivo em todas as categorias de máquina de jogo. A GMTS 5.14 ajusta o valor e o número de repetições permitidos nas máquinas da categoria C e elimina a necessidade de uma chance de 50/50 após um jogo perdedor nas máquinas da categoria B.
As normas também reafirmam o seu próprio limite, inalterado: não se destinam a limitar o conteúdo do jogo nem o uso de novos desenvolvimentos tecnológicos, desde que os objetivos das normas sejam cumpridos. E advertem, na mesma frase, que operadores e usuários finais não devem confiar nelas como medida de confiabilidade, qualidade ou segurança mínima.
O que isso significa para uma encomenda
Para um estúdio ou um fornecedor, o trabalho se divide em quatro frentes, e apenas uma delas é design.
Design e matemática. Remover os aceleradores e decidir como se parece um retorno quase-acerto quando a celebração é retida. Um jogo cujo único retorno visual sobre uma devolução de aposta é uma explosão de luz e som precisa de um segundo vocabulário para isso, e a equipe de matemática é a que sabe com que frequência esse estado ocorre.
Fluxo de front-end. A tela de escolha de limites, a pausa graduada, o painel de jogo mais seguro e a exibição persistente de posição líquida e tempo decorrido são quatro novas superfícies, cada uma com um comportamento de ocultação, um gatilho em tempo real e uma superfície de localização.
Evidência de teste. A data de classificação faz do relatório de teste um artefato do roteiro. Uma mudança de matemática ou de personalidade após 30 de junho de 2027 re-testa o jogo como novo, de modo que a versão que é lançada e a versão que foi testada têm de ser o mesmo objeto, que é a disciplina que o brief de encomenda de marca exige no contrato e o guia de submissão de certificação exige no laboratório.
O contrato do gabinete. Quem é dono da estrutura, quem é dono da exibição, quem coleta os dados de sessão e quem atende o alerta à equipe é uma questão comercial. Quando um novo jogo compartilha uma máquina com um mais antigo, as normas fazem da conformidade do mais antigo um problema do novo jogo.
As decisões que cabem em uma página
- Classificação. Qual é a data do relatório de teste atual e que mudanças a redefiniriam.
- Os aceleradores. Todos os caminhos de turbo, giro rápido e slam stop, removidos em vez de desativados.
- O mapa de celebração. Todos os efeitos auditivos e visuais de vitória, testados em relação à última aposta total jogada.
- A tela de limites. Escolha ativa, texto livre e padrão com igual destaque, sem “sem limites”, tetos observados.
- A pausa. Durações graduadas, o painel de jogo mais seguro, sem marketing numa pausa acionada por limite e a ocultação de 10 segundos.
- A exibição. Posição líquida e tempo decorrido por padrão, no nível do jogo e no nível da máquina, com a opção de ocultar.
- As datas. 30 de março de 2027 para a janela de sessão, 30 de junho de 2027 para as normas, 3 de outubro de 2028 para os alertas à equipe.
A conversa de certificação e conformidade é onde a evidência de teste de um fornecedor e a versão que ela descreve voltam a ficar em concordância, e o lado de desenvolvimento de jogos de cassino de uma encomenda é onde as quatro novas superfícies ganham preço. Ambos são mais baratos de tratar antes de o relatório de teste ser datado, não depois.
Perguntas que operadores e fornecedores fazem
O pacote de junho de 2027 se aplica a máquinas que já estão em campo?
Depende do relatório de teste, não do gabinete. Uma máquina ou jogo é “existente” se o relatório final de uma casa de testes terceirizada aprovada pela Comissão, ou a documentação de teste interna assinada por um Personal Management Licensee, tiver data anterior a 30 de junho de 2027, e “novo” se tiver data de 30 de junho de 2027 ou posterior. A mesma classificação se aplica ao re-teste quando o hardware ou o software é modificado de forma que possa afetar a justiça do jogo — por exemplo, tabelas matemáticas ou personalidade do jogo — ou a aleatoriedade. A Comissão também removeu as máquinas existentes do escopo das normas de definição de limites e de exibição de informações de sessão, em resposta a preocupações da consulta sobre custos.
Quais recursos são de fato proibidos?
Duas classes. A GMTS 15.5 proíbe qualquer recurso que permita ao cliente reduzir o tempo até que o resultado seja apresentado, e a sua orientação cita turbo, giro rápido e slam stop como exemplos; não se aplica a jogos de bônus ou de recurso nos quais nenhuma aposta adicional é feita. A GMTS 15.4 proíbe celebrar um retorno que seja inferior ou igual à última aposta total jogada, em que celebrar significa efeitos auditivos ou visuais associados a uma vitória. Ambas se aplicam a novas máquinas e jogos das categorias A, B1, B2, B3, B3A, B4 e C.
Quais limites uma nova máquina deve oferecer?
Uma escolha ativa para um limite de tempo e para um limite monetário entre um limite definido pelo cliente e o padrão, apresentados ao mesmo tempo e com igual destaque, com uma caixa de texto livre e a opção padrão (GMTS 15.1a). Os limites de tempo definidos pelo cliente não devem exceder 60 minutos e os limites monetários definidos pelo cliente não devem exceder uma perda líquida de £450; os padrões não devem exceder 20 minutos e uma perda líquida de £150 (GMTS 15.1b). Não se pode oferecer aos clientes “sem limites”, e continuar após uma pausa no jogo aplica os mesmos tetos ao período adicional.
Quando uma sessão de máquina de jogo começa e termina?
A norma interina em vigor de 30 de março de 2027 a 29 de junho de 2027 a define: uma sessão começa quando um jogo é jogado e termina se o crédito estiver abaixo do valor da menor aposta única disponível por 60 segundos, ou após 240 segundos sem entrada do cliente, independentemente do crédito, ou quando o cliente pressionar Collect e todo o crédito não comprometido possível for pago em dinheiro, ou em qualquer interrupção do funcionamento normal, como um corte de energia, desligamento, defeito ou abertura da porta. Numa máquina que oferece mais de um jogo, os dados de sessão são coletados no nível da máquina, no menu principal. A atividade de demonstração e de torneio não é rastreada.
O que deve ser exibido ao jogador por padrão?
A posição líquida — total de ganhos menos total de perdas desde o início da sessão — e o tempo decorrido desde o início da sessão, em horas, minutos e segundos, com uma opção para o cliente ocultá-los (GMTS 15.3). Quando uma máquina oferece mais de um jogo, ambos também devem ser exibidos por padrão no nível da máquina, no menu principal, com a mesma opção de ocultar. Alcançar ou alterar um limite deve produzir um alerta ao cliente em tempo real e uma pausa no jogo de pelo menos 10, 20 ou 30 segundos, dependendo de qual limite foi alcançado, e essa pausa traz informações de jogo mais seguro e nenhum marketing.
Quando os alertas à equipe se tornam obrigatórios?
3 de outubro de 2028. A GMTS 15.1d exige que alcançar ou modificar um limite produza um alerta à equipe em tempo real que explique o motivo e detalhe o tempo decorrido e a posição líquida do cliente, sem alerta exigido no primeiro ou no segundo limite de tempo padrão. A Comissão descreve o prazo de dois anos como reconhecimento do ônus de protocolo, integração e testes de aceitação, e o chama de parada obrigatória; ela também diz que os licenciados devem continuar a usar a tecnologia de alerta à equipe onde ela já existe.
